
上下逆さまのワールド、崩れた文字、入れ替わった色をすべて修正
UI は正しいのにワールドは上下逆さまに描画され、フラグメントのカバレッジとステンシルのみのパスがメニューの文字を崩し、元の AGC の補間変数マッピングのインターフェースが欠けていたために冒険のアートワークと風景が間違った頂点からフラグメントへの出力を使い、登録されたスキャンアウトの形式が無視されて赤と青が入れ替わっていました。4 つともすべて修正しました。
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確認済みのプレイスルー。キャプチャした場面では、メニュー、冒険カード、会話、島の地形、色が正しく表示されています。そのためにワールドの向き、ステンシルのみのパス、AGC の補間変数マッピング、スキャンアウトのチャンネル順を修正しました。

冒頭の島の計測値は中央値 124 ms(約 8 FPS)で、最適化作業前の約 148 ms から改善しました。
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
結果
各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

UI は正しいのにワールドは上下逆さまに描画され、フラグメントのカバレッジとステンシルのみのパスがメニューの文字を崩し、元の AGC の補間変数マッピングのインターフェースが欠けていたために冒険のアートワークと風景が間違った頂点からフラグメントへの出力を使い、登録されたスキャンアウトの形式が無視されて赤と青が入れ替わっていました。4 つともすべて修正しました。
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メンテナーが最後までのプレイスルーを確認しました。あわせて、計測したフレームあたりのシェーダー変換の作業は約 40 ms から 7 ms に、バッファのアップロードは約 125 MiB から 65~75 MiB に減り、冒頭の島は約 148 ms から中央値 124 ms になりました。
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上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

上下逆さまのワールド、崩れた文字、入れ替わった色をすべて修正
2026年9月8日 · リリース 0.3.0-alpha.4

プレイ可能・クリア可能
2026年9月8日 · リリース 0.3.0-alpha.4
2
記録した実行
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
0.3.5
現在のビルド
2026年10月16日
プレイ可能
結果
プレイ可能 · クリア可能