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PS5PCEM
プレイ可能プレイ可能 · クリア可能

Cat Quest III

プレイ可能 · クリア可能

確認済みのプレイスルー。キャプチャした場面では、メニュー、冒険カード、会話、島の地形、色が正しく表示されています。そのためにワールドの向き、ステンシルのみのパス、AGC の補間変数マッピング、スキャンアウトのチャンネル順を修正しました。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
リリース 0.3.0-alpha.4
記録した実行
2
確認日
2026年9月8日
PS5PCEM が描画した、HUD、山々、青い海が映る Cat Quest III の島のゲームプレイ
PS5PCEM が描画した、HUD、山々、青い海が映る Cat Quest III の島のゲームプレイ

動作すること

  • メンテナーが最後までのプレイスルーを確認しました。
  • 言語リストは文字を保ち、上から塗りつぶされることなくパネル内で切り取られます。
  • 冒険の選択画面にスロットのアートワーク、ラベル、追加ボタン、スクロール矢印が表示されます。

動作しないこと

  • 残る制限は正しさではなく、冒頭の島でのフレームレートです。

計測したパフォーマンス

冒頭の島の計測値は中央値 124 ms(約 8 FPS)で、最適化作業前の約 148 ms から改善しました。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

  1. PS5PCEM が描画した、読める文字がパネル内に切り取られた Cat Quest III の言語リスト
    リリース 0.3.0-alpha.4

    上下逆さまのワールド、崩れた文字、入れ替わった色をすべて修正

    UI は正しいのにワールドは上下逆さまに描画され、フラグメントのカバレッジとステンシルのみのパスがメニューの文字を崩し、元の AGC の補間変数マッピングのインターフェースが欠けていたために冒険のアートワークと風景が間違った頂点からフラグメントへの出力を使い、登録されたスキャンアウトの形式が無視されて赤と青が入れ替わっていました。4 つともすべて修正しました。

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  2. PS5PCEM が描画した、HUD、山々、青い海が映る Cat Quest III の島のゲームプレイ
    リリース 0.3.0-alpha.4

    プレイ可能・クリア可能

    メンテナーが最後までのプレイスルーを確認しました。あわせて、計測したフレームあたりのシェーダー変換の作業は約 40 ms から 7 ms に、バッファのアップロードは約 125 MiB から 65~75 MiB に減り、冒頭の島は約 148 ms から中央値 124 ms になりました。

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キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

PS5PCEM が描画した、読める文字がパネル内に切り取られた Cat Quest III の言語リスト

上下逆さまのワールド、崩れた文字、入れ替わった色をすべて修正

2026年9月8日 · リリース 0.3.0-alpha.4

PS5PCEM が描画した、HUD、山々、青い海が映る Cat Quest III の島のゲームプレイ

プレイ可能・クリア可能

2026年9月8日 · リリース 0.3.0-alpha.4

2

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

現在のビルド

2026年10月16日

プレイ可能

結果

プレイ可能 · クリア可能

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。