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PS5PCEM
プレイ可能プレイ可能 · クリア可能

Jets 'n' Guns 2

プレイ可能 · クリア可能

同時に鳴る音楽と効果音が、ホスト側で別々のストリームを持つようになりました。10 月 9 日の開発版の修正では、アンダーラン後の PCM の順序も保たれます。これはリリース 0.3.4 より新しい修正です。メンテナーは 9 月 15 日に最後までのプレイスルーを確認しています。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
開発ビルド
記録した実行
4
確認日
2026年9月15日
10 月 9 日の音声再テスト中の Pirate Base での戦闘
10 月 9 日の音声再テスト中の Pirate Base での戦闘

動作すること

  • メンテナーが最後までのプレイスルーを確認しました。
  • ステージ、HUD、スコア、敵、視差スクロールのレイヤーがすべて正しく描画されます。
  • 音楽と効果音がひとつの出力デバイスを奪い合わなくなりました。

動作しないこと

  • インストール済みランナーでの最後の 30 秒のメニュー録音には、30 ms の無音区間が 1 つ残りました。原因は特定できていません。
  • 短いメニューと戦闘の音声チェックには合格しましたが、エンドツーエンドの音声遅延と長時間の安定性は計測していません。

計測したパフォーマンス

10 月 9 日の戦闘中の UI 計測値は 35.7~45.8 FPS です。過去の 70~92 ms のフレーム(11~14 FPS)は以前のビルドと場面のもので、条件をそろえた高速化のベンチマークではありません。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

  1. 10 月 9 日の音声再テスト中の Pirate Base での戦闘
    開発ビルド

    音楽と効果音のストリームを独立させ、音声を再テスト

    20 秒のミッションメニューのループバック録音では、無音の 10 ms ブロックの割合が 0.3.4 の 92.25% から修正後はゼロになりました。13 秒の戦闘区間 2 つでも無音のブロックはありませんでした。録音全体では、場面の切り替えとプレイヤーの死亡後に無音があります。デバイスの受け渡しの代わりにホスト側で別々のストリームを使い、回復処理はアクティブな PCM リングの中で折り返すようになりました。HLE テスト 596 件すべてに合格。これは 0.3.4 以降の開発版の修正で、新たなクリアや条件をそろえた FPS の比較ではありません。

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  2. リリース 0.3.2

    オーディオが自分で自分を壊さなくなる

    2 つのアクティブな出力ポートがホストのオーディオデバイスを奪い合い、ミックスを壊してデバイスを 1 フレームに何度も開き直していました。リリース 0.3.2 でルーティングを修正しました。既存のプレイ可能・クリア可能の評価には影響していません。

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  3. PS5PCEM が描画した Jets 'n' Guns 2 のチュートリアルのゲームプレイ
    リリース 0.3.1-beta.1

    START GAME で 4K のチュートリアルのゲームプレイに到達

    タイトルのコンテンツが解決され、AGC のリソース登録が完了し、グラフィックス、コンピュート、出力のループ全体が維持されました。START GAME は読み込み画面を抜けて、認識できる 3840×2160 のチュートリアルのゲームプレイに到達し、無人の実行は 300 フリップを過ぎても動き続けました。

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  4. PS5PCEM が描画した、自機、HUD、スコアが映る Jets 'n' Guns 2 のゲームプレイ
    リリース 0.3.1-beta.1

    プレイ可能・クリア可能

    メンテナーが最後までのプレイスルーを確認しました。ステージ、HUD、スコア、敵、視差スクロールの場面がすべて正しく描画されます。70 ms のフレームをプロファイリングすると、33 回の送信にわたる GPU 待ちが 18 ms、リソースのチェックポイントが 11 ms、894 個のゲストバッファのステージングが 13 ms でした。

キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

10 月 9 日の音声再テスト中の Pirate Base での戦闘

音楽と効果音のストリームを独立させ、音声を再テスト

2026年10月9日 · 開発ビルド

PS5PCEM が描画した Jets 'n' Guns 2 のチュートリアルのゲームプレイ

START GAME で 4K のチュートリアルのゲームプレイに到達

2026年9月15日 · リリース 0.3.1-beta.1

PS5PCEM が描画した、自機、HUD、スコアが映る Jets 'n' Guns 2 のゲームプレイ

プレイ可能・クリア可能

2026年9月15日 · リリース 0.3.1-beta.1

4

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

現在のビルド

2026年10月16日

プレイ可能

結果

プレイ可能 · クリア可能

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。