Vulkan
既定このサイトのゲーム結果とフレーム時間はすべて Vulkan で計測しました。レンダーターゲット、ストレージイメージ、パイプラインを常駐させ、テクスチャのデタイルを GPU で行い、深度、ステンシル、MSAA を扱います。Vulkan 1.2 ドライバーが必要です。
- 対応プラットフォーム
- Windows · Linux
- PS5_GRAPHICS_API
- vulkan
初期プロトタイプ · 0.3.5
PS5PCEM は Zig で書かれた実験的なエミュレーターです。ゲストコードはネイティブに実行され、RDNA2 シェーダーは Vulkan または実験的な DirectX 12 バックエンド向けに変換され、Windows と Linux のランチャーがそれらをまとめます。記録済みの 33 タイトルのうち 10 タイトルは最後までクリアされています。
Linux / Windows 10 2004 以降 · x86-64-v3 · Vulkan 1.2 ドライバー · GPL-3.0-or-later

リファレンス環境で PS5PCEM が描画した Cat Quest III。最初から最後までプレイ可能と確認済みです。 ほかのキャプチャ
33
記録済みタイトル
0.3.2 でテスト
10
最後までクリア
メンテナーが確認
9
ゲーム内の場面に到達
ゲームプレイを表示
14
起動・イントロ・メニュー
より初期の段階
現在地
ゲストコードはネイティブに実行され、RDNA2 シェーダーは SPIR-V になり、Vulkan がフレームを画面に表示します。最後までプレイできるタイトルもあれば、メニューや読み込み画面で止まるタイトルもあります。以下の結果は、どちらなのか、どのビルドでのことかを示しています。
x86-64 guest code runs natively on Windows and Linux with ELF/SELF loading, relocation, module linking, TLS, firmware HLE, savedata and contained-fault diagnostics.
Stateful AGC command-stream execution feeds a growing RDNA2-to-SPIR-V shader pipeline covering both graphics and compute workloads.
Vulkan is the default renderer: resident render targets, image alias tracking, timeline scheduling, texture detiling, depth/stencil and MSAA. An experimental native DirectX 12 backend is in Windows development builds.
Host audio, H.264/AAC playback through FFmpeg, Sony controller HID support, XInput and keyboard fallbacks, and launcher-managed input profiles.
グラフィックス API
どちらも同じ AGC コマンドストリームを実行し、同じ RDNA2 シェーダー変換から始まります。ランチャー設定の「グラフィックス API」カードで選び、次回の起動時に適用されます。
このサイトのゲーム結果とフレーム時間はすべて Vulkan で計測しました。レンダーターゲット、ストレージイメージ、パイプラインを常駐させ、テクスチャのデタイルを GPU で行い、深度、ステンシル、MSAA を扱います。Vulkan 1.2 ドライバーが必要です。
0.3.5 の後に追加されたネイティブな Windows バックエンドで、今のところ開発ビルドにのみ含まれます。シェーダーは SPIR-V から SPIRV-Cross を通って HLSL と Shader Model 5.1 になり、実行と表示は D3D12 と DXGI を直接使います。コンピュートと単純な描画はハードウェアでの確認を通過していますが、ゲームはまだこれでは動きません。プレイには Vulkan を使ってください。
テスト結果
すべての結果はメンテナーが NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti で確認したものです。時間はそのマシンでの値で、お使いの環境では異なります。タイトルを開くと完全なテスト履歴を確認できます。

最後までクリア。イントロと UI も正しく表示。

クリア済み。メニュー、会話、島の地形がすべて正しく描画。

頂点アップロードの最適化で、冒頭の森が 100 FPS を超えました。

クリア済み。ステージ、HUD、スコア、視差スクロールの場面がすべて正しく表示。

起動を修復し、最初のステージを再確認。

パブリッシャーのシーケンスから Command Center のゲームプレイまでクリア。
動作を見る
静止画ではフレームの間隔はわかりません。チャンネルではここで追跡しているタイトルを実際の動作のまま録画しています。正しく描画できても遅いビルドを公正に評価するには、これがいちばんです。

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公開日 2026年10月16日. ポータブル版とユーザー単位のインストーラー。どちらも SHA-256 チェックサムを公開しています。Linux:DEB、RPM、Pacman、AppImage。