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PS5PCEM
プレイ可能プレイ可能 · クリア可能

Asterix & Obelix: Slap Them All!

プレイ可能 · クリア可能

確認済みのプレイスルー。ゲームプレイとインターフェースは正しい向きで描画され、イントロも再生されます。最終的な全画面合成は GPU 上に留まり、スキャンアウトはホストメモリにフレームを書き戻すことなくゲストのビューポートの向きを保ちます。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
開発ビルド
記録した実行
3
確認日
2026年9月8日
PS5PCEM が描画した、森の中で HUD と GO の表示が映る Asterix & Obelix: Slap Them All! のゲームプレイ
PS5PCEM が描画した、森の中で HUD と GO の表示が映る Asterix & Obelix: Slap Them All! のゲームプレイ

動作すること

  • メンテナーが最後までのプレイスルーを確認しました。
  • イントロのムービーが再生され、ゲームプレイと UI の向きが正しく表示されます。
  • 3,000 フリップの開発実行が、拒否された送信ゼロで完了しました。

動作しないこと

  • フレームのコストは固定ではなく、場面の密度によって変わります。

計測したパフォーマンス

10 月 9 日の開発版での再テスト:静止した冒頭の森の中央値が 46.45 → 162.20 FPS。RTX 3070 Ti、1080p 出力で UI カウンターを 30 秒計測。後半のステージは計測していません。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

  1. MSAA の深度/ステンシル修正後、緑色の HUD ゲージとともに冒頭の森にいるアステリックス
    開発ビルド

    MSAA の深度/ステンシルの修正で冒頭の森の FPS が向上

    10 月 9 日の開発ビルドは、深度/ステンシルのみのパスでサンプル数を保つことでステンシルマスクを復活させ、フレームあたり 4 回の意図しないフレーム全体のリードバックをなくしました。静止した冒頭の森での UI カウンターの中央値は、RTX 3070 Ti、1080p 出力の 30 秒計測で 46.45 から 162.20 FPS に上がりました。移動と最初のローマ兵との遭遇を再確認しています。Vulkan テスト 233 件すべてとネイティブの 2×/4× プローブに合格。これは 0.3.4 以降の共通レンダラーの修正で、全ステージでの最低値や新たなクリアではありません。

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  2. 監視対象のビデオバッファの起動修正後のアステリックスのゲームプレイ
    開発ビルド

    再利用されるビデオバッファでオープニングムービーが止まらなくなりました

    10 月 9 日の開発版の修正で、GPU のページ追跡を有効にした状態での起動が戻りました。古い読み取り処理は FFmpeg の出力を、テクスチャのアップロード後に読み取り専用になったゲストのビデオページに直接書き込んでいたため、再生が 3 フレーム目で止まっていました。映像と音声は、追跡しているゲストへの書き込みを公開する前に、既存のホスト側パイプバッファを使うようになりました。再テストではバンパーを通過してゲームプレイに到達します。HLE テスト 597 件すべてに合格。この修正は 0.3.4 より後のもので、以前に確認したクリアの評価はそのまま維持します。

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  3. PS5PCEM が描画した、HUD と GO の表示が映る Asterix & Obelix: Slap Them All! のゲームプレイ
    リリース 0.3.0-alpha.4

    プレイ可能・クリア可能

    フレームあたり 28~31 ms での確認済みのプレイスルーで、3,000 フリップの開発実行でも拒否された送信はありません。全画面合成は GPU 上に常駐し、スキャンアウトはホストメモリとの往復なしにゲストのビューポートの向きを保ちます。

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キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

MSAA の深度/ステンシル修正後、緑色の HUD ゲージとともに冒頭の森にいるアステリックス

MSAA の深度/ステンシルの修正で冒頭の森の FPS が向上

2026年10月9日 · 開発ビルド

監視対象のビデオバッファの起動修正後のアステリックスのゲームプレイ

再利用されるビデオバッファでオープニングムービーが止まらなくなりました

2026年10月9日 · 開発ビルド

PS5PCEM が描画した、HUD と GO の表示が映る Asterix & Obelix: Slap Them All! のゲームプレイ

プレイ可能・クリア可能

2026年9月8日 · リリース 0.3.0-alpha.4

3

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

現在のビルド

2026年10月16日

プレイ可能

結果

プレイ可能 · クリア可能

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。