
MSAA の深度/ステンシルの修正で冒頭の森の FPS が向上
10 月 9 日の開発ビルドは、深度/ステンシルのみのパスでサンプル数を保つことでステンシルマスクを復活させ、フレームあたり 4 回の意図しないフレーム全体のリードバックをなくしました。静止した冒頭の森での UI カウンターの中央値は、RTX 3070 Ti、1080p 出力の 30 秒計測で 46.45 から 162.20 FPS に上がりました。移動と最初のローマ兵との遭遇を再確認しています。Vulkan テスト 233 件すべてとネイティブの 2×/4× プローブに合格。これは 0.3.4 以降の共通レンダラーの修正で、全ステージでの最低値や新たなクリアではありません。
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