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PS5PCEM
SpielbarSpielbar · Durchspielbar

Quake II (2023)

Spielbar · Durchspielbar

Am 16. September 2026 als spielbar bestätigt und am 25. September als PPSA09477 v1.003 nachgeprüft. Levelbeleuchtung, Texturen, Waffen und NPCs sind sichtbar: die dunkle Welt und die fehlenden Modelle früherer Builds sind im beobachteten Spielgeschehen behoben. Menüs, HUD und Controllereingabe funktionieren alle.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
0.3.2
Erfasste Läufe
2
Bestätigt
16. September 2026
Quake II — Spielgeschehen mit beleuchtetem Level, sichtbaren Gegnern und der Waffe des Spielers, gezeichnet von PS5PCEM
Quake II — Spielgeschehen mit beleuchtetem Level, sichtbaren Gegnern und der Waffe des Spielers, gezeichnet von PS5PCEM

Was funktioniert

  • Vollständiger Durchlauf vom Entwickler bestätigt, die Darstellung später nachgeprüft.
  • Beleuchtung, Texturen, Waffen und NPC-Modelle erscheinen; die früheren Mängel mit dunkler Welt und fehlender Geometrie sind weg.
  • Menüs, HUD und Controllereingabe verhalten sich korrekt.

Was nicht funktioniert

  • Dichte Kampfszenen laufen weiter deutlich unter den Spitzen, die hohen Werte sind also keine Untergrenze.
  • Die Leistungsarbeit geht weiter.

Gemessene Leistung

Der Entwickler berichtet Spitzen von 60–70 FPS in leichteren Szenen, während dichte Kämpfe merklich langsamer bleiben. Pufferwiederverwendung und GPU-Clears senkten den Übertragungsaufwand.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ergebnis

Testhistorie

Alle erfassten Läufe zu diesem Titel, die neuesten zuerst. Als Entwicklungsbuild markierte Einträge wurden nie als Version veröffentlicht.

  1. Quake II — Spielgeschehen mit beleuchtetem Level, sichtbaren Gegnern und der Waffe des Spielers, gezeichnet von PS5PCEM
    Entwicklungsbuild

    Darstellung nachgeprüft, mit Spitzen von 60–70 FPS

    Eine Nachprüfung als PPSA09477 v1.003 fand Levelbeleuchtung, Texturen, Waffen und NPCs alle sichtbar, womit die früheren Meldungen über dunkle Welt und fehlende Modelle erledigt sind. Pufferwiederverwendung und GPU-Clears senkten den Übertragungsaufwand; leichtere Szenen erreichen Spitzen von 60–70 FPS, während dichte Kämpfe langsamer bleiben.

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  2. Titelschirm von Quake II, gezeichnet von PS5PCEM
    Entwicklungsbuild

    Spielbar und durchspielbar

    Der Entwickler bestätigte einen vollständigen Durchlauf. Die Arbeit dahinter betraf Startimporte und Verzeichnislisten, verzögerte G-Buffer-Schreibzugriffe, Sampler für Tiefenvergleiche und die typisierten Pufferlesezugriffe, von denen Modellvertices und Beleuchtungsdaten abhängen. Fehlende NPC-Geometrie kam zurück.

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Aufnahmen

Aufnahmen

Bilder, die der Emulator während der oben genannten Läufe selbst erzeugt hat.

Quake II — Spielgeschehen mit beleuchtetem Level, sichtbaren Gegnern und der Waffe des Spielers, gezeichnet von PS5PCEM

Darstellung nachgeprüft, mit Spitzen von 60–70 FPS

25. September 2026

Titelschirm von Quake II, gezeichnet von PS5PCEM

Spielbar und durchspielbar

16. September 2026

2

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Aktueller Build

4. Oktober 2026

Spielbar

Ergebnis

Spielbar · Durchspielbar

Weitere Titel

Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.