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JogávelJogável · Finalizável

Quake II (2023)

Jogável · Finalizável

Confirmado jogável em 16 de setembro de 2026 e reverificado em 25 de setembro como PPSA09477 v1.003. A iluminação das fases, as texturas, as armas e os NPCs estão visíveis: o mundo escuro e os modelos ausentes de compilações anteriores estão resolvidos na partida observada. Menus, HUD e controle funcionam todos.

Máquina de teste
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilação
0.3.2
Sessões registradas
2
Confirmado
16 de setembro de 2026
Quake II, partida com uma fase iluminada, inimigos visíveis e a arma do jogador, renderizada pelo PS5PCEM
Quake II, partida com uma fase iluminada, inimigos visíveis e a arma do jogador, renderizada pelo PS5PCEM

O que funciona

  • Partida completa confirmada pelo mantenedor, com a renderização reverificada depois.
  • Iluminação, texturas, armas e modelos de NPC aparecem; os defeitos anteriores de mundo escuro e geometria ausente desapareceram.
  • Menus, HUD e entrada de controle se comportam corretamente.

O que não funciona

  • Combates carregados continuam bem abaixo dos picos, então os números altos não são um piso.
  • O trabalho de desempenho continua.

Desempenho medido

O mantenedor relata picos de 60–70 FPS em cenas mais leves, enquanto combates carregados seguem nitidamente mais lentos. A reutilização de buffers e as limpezas pela GPU reduziram o custo das transferências.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Histórico de testes

Todas as sessões registradas deste jogo, das mais recentes para as mais antigas. As marcadas como compilação de desenvolvimento nunca foram publicadas como versão.

  1. Quake II, partida com uma fase iluminada, inimigos visíveis e a arma do jogador, renderizada pelo PS5PCEM
    Compilação de desenvolvimento

    Renderização reverificada, com picos de 60–70 FPS

    Uma reverificação como PPSA09477 v1.003 encontrou a iluminação das fases, as texturas, as armas e os NPCs todos visíveis, o que encerra os relatos anteriores de mundo escuro e modelos ausentes. A reutilização de buffers e as limpezas pela GPU reduziram o custo das transferências; cenas mais leves atingem picos de 60–70 FPS enquanto combates carregados seguem mais lentos.

    Ler o relatório →
  2. Tela de título de Quake II, renderizada pelo PS5PCEM
    Compilação de desenvolvimento

    Jogável e finalizável

    O mantenedor confirmou uma partida completa. O trabalho por trás cobriu importações de inicialização e listagens de diretórios, escritas diferidas no G-buffer, amostradores de comparação de profundidade e as leituras de buffers tipados de que dependem os vértices dos modelos e os dados de iluminação. A geometria de NPC ausente voltou.

    Ler o relatório →

Capturas

Capturas

Quadros produzidos pelo próprio emulador durante as sessões acima.

Quake II, partida com uma fase iluminada, inimigos visíveis e a arma do jogador, renderizada pelo PS5PCEM

Renderização reverificada, com picos de 60–70 FPS

25 de setembro de 2026

Tela de título de Quake II, renderizada pelo PS5PCEM

Jogável e finalizável

16 de setembro de 2026

2

Sessões registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Compilação atual

4 de outubro de 2026

Jogável

Resultado

Jogável · Finalizável

Outros jogos

Os relatos de jogo terminado trazem a data em que o mantenedor os confirmou. Todos os tempos se referem à máquina de desenvolvimento NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e serão diferentes em outro hardware. O conteúdo dos jogos é fornecido localmente e nunca é distribuído aqui.