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Quake II (2023)

Jugable · Completable

Confirmado jugable el 16 de septiembre de 2026 y revisado el 25 de septiembre como PPSA09477 v1.003. La iluminación de los niveles, las texturas, las armas y los PNJ están visibles: el mundo oscuro y los modelos ausentes de compilaciones anteriores quedan resueltos en la partida observada. Menús, HUD y mando funcionan todos.

Equipo de prueba
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilación
0.3.2
Sesiones registradas
2
Confirmado
16 de septiembre de 2026
Quake II, partida con un nivel iluminado, enemigos visibles y el arma del jugador, renderizada por PS5PCEM
Quake II, partida con un nivel iluminado, enemigos visibles y el arma del jugador, renderizada por PS5PCEM

Lo que funciona

  • Partida completa confirmada por el responsable, con el render revisado después.
  • Iluminación, texturas, armas y modelos de PNJ aparecen; los defectos anteriores de mundo oscuro y geometría ausente han desaparecido.
  • Menús, HUD y entrada de mando se comportan correctamente.

Lo que no funciona

  • Los combates cargados siguen muy por debajo de los picos, así que las cifras altas no son un suelo.
  • El trabajo de rendimiento continúa.

Rendimiento medido

El responsable informa de picos de 60–70 FPS en escenas ligeras, mientras los combates cargados siguen notablemente más lentos. La reutilización de búferes y los borrados por GPU redujeron el coste de las transferencias.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Historial de pruebas

Todas las sesiones registradas de este juego, las más recientes primero. Las marcadas como compilación de desarrollo nunca se publicaron como versión.

  1. Quake II, partida con un nivel iluminado, enemigos visibles y el arma del jugador, renderizada por PS5PCEM
    Compilación de desarrollo

    Render revisado, con picos de 60–70 FPS

    Una revisión como PPSA09477 v1.003 encontró la iluminación de los niveles, las texturas, las armas y los PNJ todos visibles, lo que cierra los informes anteriores de mundo oscuro y modelos ausentes. La reutilización de búferes y los borrados por GPU redujeron el coste de las transferencias; las escenas ligeras alcanzan picos de 60–70 FPS mientras los combates cargados siguen más lentos.

    Leer el informe →
  2. Pantalla de título de Quake II, renderizada por PS5PCEM
    Compilación de desarrollo

    Jugable y completable

    El responsable confirmó una partida completa. El trabajo detrás abarcó importaciones de arranque y listados de directorios, escrituras diferidas al G-buffer, muestreadores de comparación de profundidad y las lecturas de búferes tipados de las que dependen los vértices de los modelos y los datos de iluminación. La geometría de PNJ ausente volvió.

    Leer el informe →

Capturas

Capturas

Fotogramas producidos por el propio emulador durante las sesiones anteriores.

Quake II, partida con un nivel iluminado, enemigos visibles y el arma del jugador, renderizada por PS5PCEM

Render revisado, con picos de 60–70 FPS

25 de septiembre de 2026

Pantalla de título de Quake II, renderizada por PS5PCEM

Jugable y completable

16 de septiembre de 2026

2

Sesiones registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Compilación actual

4 de octubre de 2026

Jugable

Resultado

Jugable · Completable

Otros juegos

Los informes de partida terminada llevan la fecha en que el responsable los confirmó. Todos los tiempos se refieren al equipo de desarrollo NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti y serán distintos en otro hardware. El contenido de los juegos lo aporta el usuario y nunca se distribuye aquí.