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可玩可玩 · 可通关

Quake II (2023)

可玩 · 可通关

2026 年 9 月 16 日确认可玩,9 月 25 日以 PPSA09477 v1.003 重新复核渲染。关卡光照、纹理、武器与 NPC 都可见:早期版本中的黑暗世界与模型缺失问题,在观察到的游戏过程中已经解决。菜单、HUD 与手柄输入都正常。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
0.3.2
记录的运行
2
已确认
2026年9月16日
《Quake II》游戏画面,含有光照的关卡、可见的敌人与玩家武器,由 PS5PCEM 绘制
《Quake II》游戏画面,含有光照的关卡、可见的敌人与玩家武器,由 PS5PCEM 绘制

可以工作的部分

  • 维护者确认完整通关,之后又复核了渲染。
  • 光照、纹理、武器与 NPC 模型都已出现;此前黑暗世界与几何缺失的缺陷已消失。
  • 菜单、HUD 与手柄输入表现正确。

还不能工作的部分

  • 激烈战斗场景仍远低于峰值,所以高数值不能当作下限。
  • 性能优化仍在继续。

实测性能

维护者报告在较轻负载的场景中峰值达 60–70 FPS,而激烈战斗明显更慢。缓冲区复用与 GPU 清除降低了传输开销。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

结果

测试历史

这款游戏的所有记录运行,从最新开始。标为开发版本的条目从未作为正式版发布。

  1. 《Quake II》游戏画面,含有光照的关卡、可见敌人与玩家武器,由 PS5PCEM 绘制
    开发版本

    渲染经复核,峰值 60–70 FPS

    以 PPSA09477 v1.003 进行的复核发现关卡光照、纹理、武器与 NPC 全都可见,这结清了此前关于黑暗世界与模型缺失的报告。缓冲区复用与 GPU 清除降低了传输开销;较轻的场景峰值可达 60–70 FPS,而激烈战斗仍然更慢。

    阅读报告 →
  2. 《Quake II》标题画面,由 PS5PCEM 绘制
    开发版本

    可玩且可通关

    维护者确认了完整通关。背后的工作涵盖启动阶段的导入与目录枚举、延迟的 G-buffer 写入、深度比较采样器,以及模型顶点和光照数据所依赖的类型化缓冲区读取。缺失的 NPC 几何体也回来了。

    阅读报告 →

截图

截图

上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

《Quake II》游戏画面,含有光照的关卡、可见敌人与玩家武器,由 PS5PCEM 绘制

渲染经复核,峰值 60–70 FPS

2026年9月25日

《Quake II》标题画面,由 PS5PCEM 绘制

可玩且可通关

2026年9月16日

2

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

当前版本

2026年10月4日

可玩

结果

可玩 · 可通关

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。