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PS5PCEM
プレイ可能プレイ可能 · クリア可能

Quake II (2023)

プレイ可能 · クリア可能

2026 年 9 月 16 日にプレイ可能と確認し、9 月 25 日に PPSA09477 v1.003 として再確認しました。ステージの照明、テクスチャ、武器、NPC が見え、以前のビルドで見られた暗いワールドとモデルの欠落は、観測したゲームプレイでは解消しています。メニュー、HUD、コントローラー入力はすべて動作します。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
開発ビルド
記録した実行
3
確認日
2026年9月16日
PS5PCEM が描画した、照らされたステージ、見える敵、プレイヤーの武器が映る Quake II のゲームプレイ
PS5PCEM が描画した、照らされたステージ、見える敵、プレイヤーの武器が映る Quake II のゲームプレイ

動作すること

  • メンテナーが最後までのプレイスルーを確認し、その後描画も再確認しました。
  • 照明、テクスチャ、武器、NPC モデルがすべて表示され、以前の暗いワールドとジオメトリ欠落の不具合はなくなりました。
  • メニュー、HUD、コントローラー入力は正しく動作します。

動作しないこと

  • 混み合った戦闘シーンはまだピークを大きく下回るため、高い数値は最低値ではありません。
  • パフォーマンスの作業は続いています。

計測したパフォーマンス

メンテナーは軽い場面で 60~70 FPS のピークを報告しており、混み合った戦闘ではかなり遅くなります。バッファの再利用と GPU クリアで転送のオーバーヘッドが減りました。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

  1. ネイティブ PCM の音声再テスト中の Quake II のアトラクトシーケンス
    開発ビルド

    ネイティブの PCM で Quake II の音声が戻りました

    10 月 9 日の開発ビルドは、Quake II が使う生のステレオ PCM ブロック、コンパクトな再生コマンド、256 フレームの NGS2 グレインを扱います。10 秒のアトラクトシーケンスのループバック録音は、完全な無音から、完全に無音の 10 ms ブロックがない聞こえる出力に変わりました。完全なルーティングとエフェクトはまだ不完全で、新たなクリアや FPS のベンチマークではありません。HLE テスト 602 件すべてに合格しています。

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  2. PS5PCEM が描画した、照らされたステージ、見える敵、プレイヤーの武器が映る Quake II のゲームプレイ
    リリース 0.3.3

    描画を再確認。ピークは 60~70 FPS

    PPSA09477 v1.003 としての再確認で、ステージの照明、テクスチャ、武器、NPC がすべて見えることがわかり、以前の暗いワールドとモデル欠落の報告が解消しました。バッファの再利用と GPU クリアで転送のオーバーヘッドが減り、軽い場面では 60~70 FPS のピークになりますが、混み合った戦闘は遅いままです。

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  3. PS5PCEM が描画した Quake II のタイトル画面
    リリース 0.3.2

    プレイ可能・クリア可能

    メンテナーが最後までのプレイスルーを確認しました。その背後の作業は、起動時のインポートとディレクトリの一覧、遅延 G バッファの書き込み、深度比較のサンプラー、モデルの頂点と照明データが依存する型付きバッファの読み取りに及びます。欠けていた NPC のジオメトリも戻りました。

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キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

ネイティブ PCM の音声再テスト中の Quake II のアトラクトシーケンス

ネイティブの PCM で Quake II の音声が戻りました

2026年10月9日 · 開発ビルド

PS5PCEM が描画した、照らされたステージ、見える敵、プレイヤーの武器が映る Quake II のゲームプレイ

描画を再確認。ピークは 60~70 FPS

2026年9月25日 · リリース 0.3.3

PS5PCEM が描画した Quake II のタイトル画面

プレイ可能・クリア可能

2026年9月16日 · リリース 0.3.2

3

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

現在のビルド

2026年10月16日

プレイ可能

結果

プレイ可能 · クリア可能

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。