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PS5PCEM
Em jogoChega a cenas de jogo

Little Nightmares Enhanced Edition

Em jogo · renderização incompleta

3 de outubro, PPSA10737 v01.004.000: gravações assíncronas preservam o progresso e um novo processo carrega o primeiro quarto ao continuar. HTILE, leituras imediatas da GPU agrupadas e quatro threads de cópia reduzem o custo de renderização. Os 5 FPS ainda não foram alcançados.

Máquina de teste
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilação
0.3.2
Sessões registradas
3
Confirmado
3 de outubro de 2026
Six junto à mala no primeiro quarto; iluminação escura e materiais reflexivos incorretos persistem
Six junto à mala no primeiro quarto; iluminação escura e materiais reflexivos incorretos persistem

O que funciona

  • Novo jogo, movimento, acompanhamento da câmera e isqueiro verificados.
  • Saves não vazios são gravados e carregados após reiniciar o emulador.

O que não funciona

  • Persistem iluminação escura, materiais reflexivos incorretos e shaders FLAT/interseção de raios sem suporte.
  • Falhas intermitentes do gerenciador de memória podem interromper a inicialização; conclusão e estabilidade prolongada não foram verificadas.

Desempenho medido

Build atual com padrões: 4,46 FPS junto à mala e 3,73 FPS após mover para a direita, em amostras de 30 segundos sem pausa. RTX 3070 Ti, saída 1080p, preset Speed e modo Performance do jogo; resolução interna controlada pelo jogo. Os 2,16 FPS anteriores não foram medidos na mesma posição. A meta de 5 FPS não foi atingida.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Histórico de testes

Todas as sessões registradas deste jogo, das mais recentes para as mais antigas. As marcadas como compilação de desenvolvimento nunca foram publicadas como versão.

  1. Six junto à mala no primeiro quarto; iluminação escura e materiais reflexivos incorretos persistem
    Compilação de desenvolvimento

    Salvar e carregar verificados; 3,73–4,46 FPS em jogo

    Gravação e redimensionamento de arquivos agora preservam dados reais; continuar após reiniciar carrega o primeiro quarto. HTILE, leituras da GPU agrupadas e quatro threads de cópia resultam em 4,46 FPS junto à mala e 3,73 FPS após movimento em amostras de 30 segundos. O executável instalado corresponde ao medido. Os 5 FPS, materiais corretos e inicialização confiável continuam pendentes; o relatório registra shaders omitidos e falhas intermitentes de memória.

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  2. Six com o isqueiro na primeira sala; materiais e iluminação apresentam defeitos
    Compilação de desenvolvimento

    Primeira sala alcançada: 2,16 FPS medidos

    Os anéis de computação nativos corrigem a paragem repetível após 510 fotogramas. A escrita adiada revela depois uma falha MallocBinned3 ao iniciar o jogo; um novo teste com escrita imediata permite controlar a personagem e apresenta 3540 fotogramas antes da paragem voluntária. Duas amostras de 30 segundos dão 65 fotogramas cada: 2,16 FPS combinados. O perfil ativa a escrita imediata. Persistem defeitos gráficos e gravações vazias.

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  3. Título de Little Nightmares Enhanced Edition e indicação Press X no PS5PCEM
    Compilação de desenvolvimento

    Título restaurado após correções de arranque e descritores

    Foram corrigidas importações Trinity e IPMI, eventos gráficos nativos e validação das dimensões de dispatch. BITSET restaura o título e a configuração inicial. Dois arranques chegam ao título; gameplay e estabilidade prolongada não foram verificados. Uma repetição termina após esperar 120 segundos pela thread de renderização na configuração inicial; a estabilidade não foi confirmada.

    Ler o relatório →

Capturas

Capturas

Quadros produzidos pelo próprio emulador durante as sessões acima.

Six junto à mala no primeiro quarto; iluminação escura e materiais reflexivos incorretos persistem

Salvar e carregar verificados; 3,73–4,46 FPS em jogo

3 de outubro de 2026

Six com o isqueiro na primeira sala; materiais e iluminação apresentam defeitos

Primeira sala alcançada: 2,16 FPS medidos

3 de outubro de 2026

Título de Little Nightmares Enhanced Edition e indicação Press X no PS5PCEM

Título restaurado após correções de arranque e descritores

3 de outubro de 2026

3

Sessões registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Compilação atual

4 de outubro de 2026

Em jogo

Resultado

Chega a cenas de jogo

Outros jogos

Os relatos de jogo terminado trazem a data em que o mantenedor os confirmou. Todos os tempos se referem à máquina de desenvolvimento NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e serão diferentes em outro hardware. O conteúdo dos jogos é fornecido localmente e nunca é distribuído aqui.