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PS5PCEM
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Little Nightmares Enhanced Edition

En juego · renderizado incompleto

3 de octubre, PPSA10737 v01.004.000: las escrituras asíncronas conservan el progreso y un nuevo proceso carga la primera habitación al continuar. HTILE, las lecturas inmediatas de GPU agrupadas y cuatro hilos de copia reducen el coste de renderizado. Aún no se alcanzan 5 FPS.

Equipo de prueba
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilación
0.3.2
Sesiones registradas
3
Confirmado
3 de octubre de 2026
Six junto a la maleta en la primera habitación; persisten iluminación oscura y materiales reflectantes incorrectos
Six junto a la maleta en la primera habitación; persisten iluminación oscura y materiales reflectantes incorrectos

Lo que funciona

  • Verificados Nueva partida, movimiento, seguimiento de cámara y encendedor.
  • Se escriben partidas no vacías y se cargan tras reiniciar el emulador.

Lo que no funciona

  • Persisten la iluminación oscura, los materiales reflectantes incorrectos y shaders FLAT/de intersección de rayos sin soporte.
  • Fallos intermitentes del gestor de memoria pueden interrumpir el arranque; completar el juego y la estabilidad prolongada no están verificados.

Rendimiento medido

Compilación actual con valores predeterminados: 4,46 FPS junto a la maleta y 3,73 FPS tras avanzar a la derecha, 30 segundos sin pausa por muestra. RTX 3070 Ti, salida 1080p, preset Speed y modo Performance del juego; resolución interna controlada por el juego. Los 2,16 FPS anteriores no se midieron en la misma posición. No se alcanzan 5 FPS.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Historial de pruebas

Todas las sesiones registradas de este juego, las más recientes primero. Las marcadas como compilación de desarrollo nunca se publicaron como versión.

  1. Six junto a la maleta en la primera habitación; persisten iluminación oscura y materiales reflectantes incorrectos
    Compilación de desarrollo

    Guardado y carga verificados; 3,73–4,46 FPS en juego

    Las escrituras y el cambio de tamaño de archivos conservan datos reales; continuar tras reiniciar carga la primera habitación. Los cambios de HTILE, las lecturas de GPU agrupadas y cuatro hilos de copia dan 4,46 FPS junto a la maleta y 3,73 FPS tras moverse en muestras de 30 segundos. El ejecutable instalado coincide con el medido. Siguen pendientes los 5 FPS, los materiales correctos y un arranque fiable; el informe documenta shaders omitidos y fallos intermitentes de memoria.

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  2. Six con su mechero en la primera habitación; materiales e iluminación presentan defectos
    Compilación de desarrollo

    Se alcanza el juego: 2,16 FPS medidos

    Los anillos de cómputo nativos corrigen la detención repetible tras 510 fotogramas. La escritura diferida revela después un fallo MallocBinned3 al iniciar partida; una nueva prueba con escritura inmediata alcanza el control del personaje y 3540 fotogramas antes de detenerse voluntariamente. Dos muestras de 30 segundos dan 65 fotogramas cada una: 2,16 FPS combinados. El perfil activa la escritura inmediata. Persisten defectos gráficos y guardados vacíos.

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  3. Título de Little Nightmares Enhanced Edition e indicación Press X en PS5PCEM
    Compilación de desarrollo

    Título restaurado tras corregir el arranque y los descriptores

    Se corrigieron imports de Trinity e IPMI, eventos gráficos nativos y validación de dimensiones de dispatch. BITSET restaura el título y la configuración inicial. Dos arranques alcanzan el título; gameplay y estabilidad prolongada siguen sin verificarse. Una repetición finaliza tras esperar 120 segundos al hilo de renderizado durante la configuración inicial; la estabilidad no está confirmada.

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Capturas

Capturas

Fotogramas producidos por el propio emulador durante las sesiones anteriores.

Six junto a la maleta en la primera habitación; persisten iluminación oscura y materiales reflectantes incorrectos

Guardado y carga verificados; 3,73–4,46 FPS en juego

3 de octubre de 2026

Six con su mechero en la primera habitación; materiales e iluminación presentan defectos

Se alcanza el juego: 2,16 FPS medidos

3 de octubre de 2026

Título de Little Nightmares Enhanced Edition e indicación Press X en PS5PCEM

Título restaurado tras corregir el arranque y los descriptores

3 de octubre de 2026

3

Sesiones registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Compilación actual

4 de octubre de 2026

En juego

Resultado

Llega a escenas de juego

Otros juegos

Los informes de partida terminada llevan la fecha en que el responsable los confirmó. Todos los tiempos se refieren al equipo de desarrollo NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti y serán distintos en otro hardware. El contenido de los juegos lo aporta el usuario y nunca se distribuye aquí.