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PS5PCEM
Im SpielErreicht Spielszenen

Little Nightmares Enhanced Edition

Im Spiel · Darstellung unvollständig

3. Oktober, PPSA10737 v01.004.000: Asynchrone Schreibvorgänge speichern den Fortschritt; ein neuer Prozess lädt den ersten Raum über Fortsetzen. HTILE, gebündelte sofortige GPU-Rücklesevorgänge und vier Kopier-Threads senken die Renderkosten. 5 FPS werden noch nicht erreicht.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
0.3.2
Erfasste Läufe
3
Bestätigt
3. Oktober 2026
Six am Koffer im ersten Raum; dunkle Beleuchtung und fehlerhafte reflektierende Materialien bleiben
Six am Koffer im ersten Raum; dunkle Beleuchtung und fehlerhafte reflektierende Materialien bleiben

Was funktioniert

  • Neues Spiel, Bewegung, Kameraführung und Feuerzeug sind geprüft.
  • Nichtleere Spielstände werden nach einem Neustart des Emulators geladen.

Was nicht funktioniert

  • Dunkle Beleuchtung, fehlerhafte reflektierende Materialien und fehlende FLAT-/Strahlenschnitt-Shader bleiben.
  • Sporadische Speicherverwaltungsfehler können den Start abbrechen; Durchspielen und Langzeitstabilität sind ungeprüft.

Gemessene Leistung

Aktualisierter Standard-Build: 4,46 FPS am Koffer, 3,73 FPS nach Bewegung nach rechts, jeweils 30 Sekunden ohne Pause. RTX 3070 Ti, 1080p-Ausgabe, Speed-Preset, im Spiel Performance; interne Auflösung vom Spiel bestimmt. Der frühere Wert von 2,16 FPS stammt aus einer anderen Position. 5 FPS bleiben unerreicht.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ergebnis

Testhistorie

Alle erfassten Läufe zu diesem Titel, die neuesten zuerst. Als Entwicklungsbuild markierte Einträge wurden nie als Version veröffentlicht.

  1. Six am Koffer im ersten Raum; dunkle Beleuchtung und fehlerhafte reflektierende Materialien bleiben
    Entwicklungsbuild

    Speichern und Laden geprüft; 3,73–4,46 FPS im Spiel

    Schreibvorgänge und Dateigrößenänderungen speichern nun echte Daten; Fortsetzen lädt nach einem Neustart den ersten Raum. HTILE, gebündelte GPU-Rücklesevorgänge und vier Kopier-Threads ergeben 4,46 FPS am Koffer und 3,73 FPS nach Bewegung in zwei Messungen von je 30 Sekunden. Die installierte Datei entspricht dem gemessenen Build. 5 FPS, korrekte Materialien und ein zuverlässiger Start bleiben offen; Shader-Lücken und sporadische Speicherfehler sind dokumentiert.

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  2. Six mit Feuerzeug im ersten Raum; Materialien und Beleuchtung sind noch fehlerhaft
    Entwicklungsbuild

    Spielszene erreicht: 2,16 FPS gemessen

    Native Compute-Ringe beheben den reproduzierbaren Stopp nach 510 Bildern. Verzögerte Rückschreibung führt danach beim Spielstart zu einem MallocBinned3-Fehler; ein neuer Lauf mit sofortiger Rückschreibung erreicht steuerbares Gameplay und 3.540 Bilder vor dem manuellen Testende. Zwei 30-Sekunden-Messungen liefern je 65 Bilder: zusammen 2,16 FPS. Das Spielprofil wählt sofortige Rückschreibung automatisch. Grafikfehler und leere Speicherdateien bleiben.

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  3. Little Nightmares Enhanced Edition mit Titel und Press-X-Aufforderung in PS5PCEM
    Entwicklungsbuild

    Titelbildschirm nach Start- und Deskriptorkorrekturen wieder sichtbar

    Trinity- und IPMI-Importe, native Grafikereignisse und die Prüfung von Dispatch-Größen wurden ergänzt. Die BITSET-Korrektur stellt Titelbildschirm und Ersteinrichtung wieder her. Zwei Starts erreichen den Titel; Gameplay und Langzeitstabilität sind nicht geprüft. Ein Wiederholungslauf endet nach 120 Sekunden Warten auf den Render-Thread während der Ersteinrichtung; Stabilität ist nicht bestätigt.

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Aufnahmen

Aufnahmen

Bilder, die der Emulator während der oben genannten Läufe selbst erzeugt hat.

Six am Koffer im ersten Raum; dunkle Beleuchtung und fehlerhafte reflektierende Materialien bleiben

Speichern und Laden geprüft; 3,73–4,46 FPS im Spiel

3. Oktober 2026

Six mit Feuerzeug im ersten Raum; Materialien und Beleuchtung sind noch fehlerhaft

Spielszene erreicht: 2,16 FPS gemessen

3. Oktober 2026

Little Nightmares Enhanced Edition mit Titel und Press-X-Aufforderung in PS5PCEM

Titelbildschirm nach Start- und Deskriptorkorrekturen wieder sichtbar

3. Oktober 2026

3

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Aktueller Build

4. Oktober 2026

Im Spiel

Ergebnis

Erreicht Spielszenen

Weitere Titel

Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.