
Speichern und Laden geprüft; 3,73–4,46 FPS im Spiel
Schreibvorgänge und Dateigrößenänderungen speichern nun echte Daten; Fortsetzen lädt nach einem Neustart den ersten Raum. HTILE, gebündelte GPU-Rücklesevorgänge und vier Kopier-Threads ergeben 4,46 FPS am Koffer und 3,73 FPS nach Bewegung in zwei Messungen von je 30 Sekunden. Die installierte Datei entspricht dem gemessenen Build. 5 FPS, korrekte Materialien und ein zuverlässiger Start bleiben offen; Shader-Lücken und sporadische Speicherfehler sind dokumentiert.
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