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PS5PCEM
进入游戏能进入游戏场景

Little Nightmares Enhanced Edition

已进入游戏 · 渲染不完整

10 月 3 日,PPSA10737 v01.004.000:异步写入已能保存进度,重启进程后可通过“继续”载入初始房间。HTILE 优化、即时 GPU 回读批处理和四个复制线程降低了渲染开销,但仍未达到 5 FPS。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
0.3.2
记录的运行
3
已确认
2026年10月3日
Six 站在初始房间的行李箱旁;照明过暗及反光材质错误仍然存在
Six 站在初始房间的行李箱旁;照明过暗及反光材质错误仍然存在

可以工作的部分

  • 已验证新游戏、移动、镜头跟随和打火机输入。
  • 已写入非空存档,并在重启模拟器后成功读取。

还不能工作的部分

  • 仍有照明过暗、反光材质错误,以及未支持的 FLAT 和光线相交着色器。
  • 启动时偶发内存分配器错误;通关及长时间稳定性尚未验证。

实测性能

更新后的默认构建:行李箱旁 4.46 FPS,向右移动后 3.73 FPS,各测量 30 秒且未暂停。RTX 3070 Ti,1080p 输出请求,Speed 预设,游戏内 Performance;内部渲染分辨率由游戏决定。此前的 2.16 FPS 并非相同位置的对照。5 FPS 目标尚未达成。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

结果

测试历史

这款游戏的所有记录运行,从最新开始。标为开发版本的条目从未作为正式版发布。

  1. Six 站在初始房间的行李箱旁;照明过暗及反光材质错误仍然存在
    开发版本

    存档与读档已验证;游戏内 3.73–4.46 FPS

    文件写入及大小调整现可持久保存数据,重启后“继续”可载入初始房间。HTILE、GPU 回读批处理及四个复制线程带来行李箱旁 4.46 FPS、移动后 3.73 FPS,两次测量各为 30 秒。已安装的程序与被测构建一致。5 FPS、正确材质及可靠启动仍待解决;报告记录了遗漏的着色器和偶发内存分配器错误。

    阅读报告 →
  2. Six 在初始房间手持打火机,材质与光照仍有缺陷
    开发版本

    到达实际游戏场景:实测 2.16 FPS

    原生计算环处理修复了可重复的 510 帧停止问题。随后,延迟回写在新游戏加载时出现 MallocBinned3 错误;启用即时回写的新进程成功控制角色,并在主动结束测试前显示 3540 帧。两次 30 秒测量各显示 65 帧,合计 2.16 FPS。游戏配置自动启用即时回写。图形缺陷和空存档问题仍然存在。

    阅读报告 →
  3. PS5PCEM 中的 Little Nightmares Enhanced Edition 标题与 Press X 提示
    开发版本

    启动和描述符修复后恢复标题画面

    补充 Trinity 和 IPMI 导入、原生图形事件及调度尺寸校验。BITSET 修复恢复了标题画面和首次运行设置。两次启动均到达标题;游戏过程及长时间稳定性尚未验证。 一次重复测试在首次设置期间等待渲染线程 120 秒后退出,稳定性尚未确认。

    阅读报告 →

截图

截图

上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

Six 站在初始房间的行李箱旁;照明过暗及反光材质错误仍然存在

存档与读档已验证;游戏内 3.73–4.46 FPS

2026年10月3日

Six 在初始房间手持打火机,材质与光照仍有缺陷

到达实际游戏场景:实测 2.16 FPS

2026年10月3日

PS5PCEM 中的 Little Nightmares Enhanced Edition 标题与 Press X 提示

启动和描述符修复后恢复标题画面

2026年10月3日

3

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

当前版本

2026年10月4日

进入游戏

结果

能进入游戏场景

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。