
存档与读档已验证;游戏内 3.73–4.46 FPS
文件写入及大小调整现可持久保存数据,重启后“继续”可载入初始房间。HTILE、GPU 回读批处理及四个复制线程带来行李箱旁 4.46 FPS、移动后 3.73 FPS,两次测量各为 30 秒。已安装的程序与被测构建一致。5 FPS、正确材质及可靠启动仍待解决;报告记录了遗漏的着色器和偶发内存分配器错误。
阅读报告 →已进入游戏 · 渲染不完整
10 月 3 日,PPSA10737 v01.004.000:异步写入已能保存进度,重启进程后可通过“继续”载入初始房间。HTILE 优化、即时 GPU 回读批处理和四个复制线程降低了渲染开销,但仍未达到 5 FPS。

更新后的默认构建:行李箱旁 4.46 FPS,向右移动后 3.73 FPS,各测量 30 秒且未暂停。RTX 3070 Ti,1080p 输出请求,Speed 预设,游戏内 Performance;内部渲染分辨率由游戏决定。此前的 2.16 FPS 并非相同位置的对照。5 FPS 目标尚未达成。
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
结果
这款游戏的所有记录运行,从最新开始。标为开发版本的条目从未作为正式版发布。

文件写入及大小调整现可持久保存数据,重启后“继续”可载入初始房间。HTILE、GPU 回读批处理及四个复制线程带来行李箱旁 4.46 FPS、移动后 3.73 FPS,两次测量各为 30 秒。已安装的程序与被测构建一致。5 FPS、正确材质及可靠启动仍待解决;报告记录了遗漏的着色器和偶发内存分配器错误。
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原生计算环处理修复了可重复的 510 帧停止问题。随后,延迟回写在新游戏加载时出现 MallocBinned3 错误;启用即时回写的新进程成功控制角色,并在主动结束测试前显示 3540 帧。两次 30 秒测量各显示 65 帧,合计 2.16 FPS。游戏配置自动启用即时回写。图形缺陷和空存档问题仍然存在。
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补充 Trinity 和 IPMI 导入、原生图形事件及调度尺寸校验。BITSET 修复恢复了标题画面和首次运行设置。两次启动均到达标题;游戏过程及长时间稳定性尚未验证。 一次重复测试在首次设置期间等待渲染线程 120 秒后退出,稳定性尚未确认。
阅读报告 →截图
上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

存档与读档已验证;游戏内 3.73–4.46 FPS
2026年10月3日

到达实际游戏场景:实测 2.16 FPS
2026年10月3日

启动和描述符修复后恢复标题画面
2026年10月3日
3
记录的运行
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
0.3.3
当前版本
2026年10月4日
进入游戏
结果
能进入游戏场景