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PS5PCEM
ゲーム内ゲーム内の場面に到達

Little Nightmares Enhanced Edition

ゲーム内 · 描画が不完全

10 月 3 日、PPSA10737 v01.004.000:非同期のセーブ書き込みで進行が保存され、新しいプロセスで冒頭の部屋から Resume できるようになりました。HTILE の処理、まとめて行う即時リードバック、4 つのコピーワーカーで描画コストが減りました。更新したランナーでもまだ 5 FPS に届きません。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
リリース 0.3.3
記録した実行
3
確認日
2026年10月3日
冒頭の部屋でスーツケースの横にいるシックス。暗い照明と反射素材の不具合が残っている
冒頭の部屋でスーツケースの横にいるシックス。暗い照明と反射素材の不具合が残っている

動作すること

  • New Game、移動、カメラの追従、ライターの入力を確認しました。
  • 空でないセーブが書き込まれ、エミュレーターを再起動した後に読み込まれます。

動作しないこと

  • 暗い照明、反射する素材の不具合、未対応の FLAT/レイ交差シェーダーが残っています。
  • アロケーターの断続的な失敗で起動が中断することがあり、クリアと長時間の安定性は未検証です。

計測したパフォーマンス

更新した既定のビルド:スーツケースの横で 4.46 FPS、右に移動した後で 3.73 FPS、いずれもポーズなしで 30 秒。RTX 3070 Ti、1080p 出力の要求、速度プリセット、ゲーム内の Performance。内部解像度はゲームが制御します。以前の 2.16 FPS のチェックは同じ位置での比較ではありません。5 FPS には達していません。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

  1. 冒頭の部屋でスーツケースの横にいるシックス。暗い照明と反射素材の不具合が残っている
    リリース 0.3.3

    セーブと再読み込みを確認。ゲームプレイは 3.73~4.46 FPS

    セーブの書き込みとファイルのサイズ変更で実際のデータが保存されるようになり、再起動と Resume で冒頭の部屋が読み込まれます。共通の HTILE と即時リードバックの変更、そして 4 つのコピーワーカーにより、別々の 30 秒計測でスーツケースの横では 4.46 FPS、移動後は 3.73 FPS になりました。インストール済みの実行ファイルは計測したビルドと一致します。5 FPS、正しい素材、確実な起動は未解決で、レポートには欠けているシェーダーとアロケーターの断続的な失敗が記録されています。

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  2. 冒頭の部屋でライターを持つシックス。素材と照明は不完全なまま
    リリース 0.3.3

    冒頭のゲームプレイに到達。2.16 FPS を計測

    ネイティブのコンピュートリングの消費処理で、再現性のある 510 フレームでの停止を修正しました。その後、遅延書き込みが New Game 中に MallocBinned3 の失敗を引き起こすことがわかり、新たに即時書き込みで実行すると操作可能なゲームプレイに到達し、意図的に止めるまでに 3,540 フレームを表示しました。ポーズなしの 30 秒計測 2 回はそれぞれ 65 フレームで、合計 2.16 FPS です。タイトルのプロファイルが即時書き込みを自動的に選びます。グラフィックの不具合と空のセーブファイルが残っています。

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  3. PS5PCEM が描画した Little Nightmares Enhanced Edition のタイトルと Press X のプロンプト
    リリース 0.3.3

    起動とディスクリプターの修正でタイトル画面を復旧

    Trinity モードと IPMI のインポート、ネイティブのグラフィックスイベントの変更、無効なディスパッチの次元を解決しました。スカラーの BITSET を修正すると、タイトルと初回起動の UI が表示されるようになりました。2 回の起動でタイトル画面に到達しますが、ゲームプレイと長時間の安定性は未検証です。繰り返しの実行は初回起動時のセットアップ中にレンダースレッドを 120 秒待った後に終了しており、安定性は確認できていません。

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キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

冒頭の部屋でスーツケースの横にいるシックス。暗い照明と反射素材の不具合が残っている

セーブと再読み込みを確認。ゲームプレイは 3.73~4.46 FPS

2026年10月3日 · リリース 0.3.3

冒頭の部屋でライターを持つシックス。素材と照明は不完全なまま

冒頭のゲームプレイに到達。2.16 FPS を計測

2026年10月3日 · リリース 0.3.3

PS5PCEM が描画した Little Nightmares Enhanced Edition のタイトルと Press X のプロンプト

起動とディスクリプターの修正でタイトル画面を復旧

2026年10月3日 · リリース 0.3.3

3

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

現在のビルド

2026年10月16日

ゲーム内

結果

ゲーム内の場面に到達

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。