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JugableJugable · Completable

Jets 'n' Guns 2

Jugable · Completable

Confirmado jugable el 15 de septiembre de 2026. Niveles, HUD, puntuación, enemigos y el fondo en parallax se dibujan correctamente en la partida capturada. El coste por fotograma lo dominan las esperas de GPU y la preparación de un gran número de búferes invitados en cada fotograma.

Equipo de prueba
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilación
0.3.2
Sesiones registradas
3
Confirmado
15 de septiembre de 2026
Jets 'n' Guns 2, partida con la nave del jugador, el HUD y la puntuación, renderizada por PS5PCEM
Jets 'n' Guns 2, partida con la nave del jugador, el HUD y la puntuación, renderizada por PS5PCEM

Lo que funciona

  • Partida completa confirmada por el responsable.
  • Niveles, HUD, puntuación, enemigos y capas de parallax se dibujan todos correctamente.
  • El audio ya no se corta: la versión 0.3.2 acabó con dos puertos de salida compitiendo por el dispositivo del anfitrión.

Lo que no funciona

  • El coste por fotograma lo siguen dominando las esperas sincrónicas de GPU y la preparación de búferes.

Rendimiento medido

Los fotogramas miden 70–92 ms, unos 11–14 FPS. En un fotograma de 70 ms, 18 ms esperan a la GPU en 33 envíos, 11 ms preparan puntos de control de recursos y 13 ms preparan 894 búferes invitados distintos que suman 15 MiB.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Historial de pruebas

Todas las sesiones registradas de este juego, las más recientes primero. Las marcadas como compilación de desarrollo nunca se publicaron como versión.

  1. Versión 0.3.2

    El audio deja de cortarse a sí mismo

    Dos puertos de salida activos se disputaban el dispositivo de audio del anfitrión, desmontando la mezcla y reabriendo el dispositivo varias veces por fotograma. La versión 0.3.2 corrigió el enrutado; el estado previo de jugable y completable no se vio afectado.

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  2. Tutorial de Jets 'n' Guns 2, renderizado por PS5PCEM
    Versión 0.3.1-beta.1

    START GAME llega al tutorial en 4K

    El contenido del título se resolvió, el registro de recursos AGC se completó, y el bucle completo de gráficos, cómputo y salida se sostuvo. START GAME pasó la pantalla de carga hasta un tutorial reconocible en 3840×2160, y una sesión sin supervisión siguió viva más allá de la presentación 300.

    Leer el informe →
  3. Jets 'n' Guns 2, partida con la nave del jugador, el HUD y la puntuación, renderizada por PS5PCEM
    Compilación de desarrollo

    Jugable y completable

    El responsable confirmó una partida completa. Niveles, HUD, puntuación, enemigos y la escena en parallax se dibujan todos correctamente. El perfilado de un fotograma de 70 ms encontró 18 ms esperando a la GPU en 33 envíos, 11 ms en puntos de control de recursos y 13 ms preparando 894 búferes invitados.

Capturas

Capturas

Fotogramas producidos por el propio emulador durante las sesiones anteriores.

Tutorial de Jets 'n' Guns 2, renderizado por PS5PCEM

START GAME llega al tutorial en 4K

15 de septiembre de 2026 · v0.3.1-beta.1

Jets 'n' Guns 2, partida con la nave del jugador, el HUD y la puntuación, renderizada por PS5PCEM

Jugable y completable

15 de septiembre de 2026

3

Sesiones registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Compilación actual

4 de octubre de 2026

Jugable

Resultado

Jugable · Completable

Otros juegos

Los informes de partida terminada llevan la fecha en que el responsable los confirmó. Todos los tiempos se refieren al equipo de desarrollo NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti y serán distintos en otro hardware. El contenido de los juegos lo aporta el usuario y nunca se distribuye aquí.