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PS5PCEM

Protótipo inicial · 0.3.3

Pesquisa de emulação de PlayStation 5, à vista de todos

PS5PCEM é um emulador experimental escrito em Zig: o código convidado roda nativamente, os shaders RDNA2 são traduzidos para SPIR-V, o Vulkan apresenta o resultado e um lançador do Windows liga tudo. 9 dos 18 jogos registrados foram terminados de ponta a ponta.

Windows 10 2004 ou mais recente · x86-64-v3 · driver Vulkan 1.2 · GPL-3.0-or-later

Cat Quest III, partida na ilha com o HUD, montanhas e mar azul, renderizada pelo PS5PCEM

Cat Quest III, desenhado pelo PS5PCEM na máquina de referência. Confirmado como jogável do começo ao fim. Mais capturas

18

Jogos registrados

Testados na 0.3.2

9

Terminados por completo

Confirmado pelo mantenedor

4

Chegam a cenas de jogo

Partida na tela

5

Início, introdução ou menus

Etapas anteriores

Onde o projeto está

Um protótipo com medições abertas

O código convidado roda nativamente, os shaders RDNA2 viram SPIR-V e o Vulkan coloca quadros na tela. Vários jogos podem ser terminados; outros param num menu ou numa tela de carregamento. Cada resultado abaixo diz qual é o caso, e em qual compilação.

Native guest execution

x86-64 guest code runs natively on Windows with ELF/SELF loading, relocation, module linking, TLS, firmware HLE, savedata and contained-fault diagnostics.

RDNA2 to SPIR-V

Stateful AGC command-stream execution feeds a growing RDNA2-to-SPIR-V shader pipeline covering both graphics and compute workloads.

Vulkan VideoOut

Resident render targets, image alias tracking, timeline scheduling, typed storage images, texture detiling, depth/stencil and MSAA reach a Vulkan swapchain.

Audio, video and pads

Host audio, H.264/AAC playback through FFmpeg, Sony controller HID support, XInput and keyboard fallbacks, and launcher-managed input profiles.

Resultados dos testes

A compatibilidade em resumo

Cada resultado foi observado pelo mantenedor em uma NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti. Os tempos descrevem aquela máquina e serão diferentes na sua. Abra um jogo para ver o histórico completo de testes.

Todos os 18 resultados
Jogável
Jogável · Finalizável
O mantenedor terminou o jogo. Imagem, som e controles se comportam corretamente nas sessões registradas, ainda que a taxa de quadros continue dependendo da cena e do hardware.
Em jogo
Chega a cenas de jogo
Partidas carregadas ou cenas do motor aparecem na tela, mas não se afirma que seja possível terminar: taxa de quadros, tempos de carregamento ou controles não verificados atrapalham.
Introdução / menus
Desenha a introdução e os menus
O jogo desenha sua introdução, logotipos, arte ou menus pelo grafo de renderização convidado. A jogabilidade não foi alcançada ou não foi verificada.
Inicia
Inicia e carrega recursos
Os módulos se ligam e a inicialização do motor avança, mas nada se afirma sobre um quadro chegar à tela.

Veja rodando

Sessões gravadas no canal do YouTube

Uma imagem parada não mostra a fluidez. O canal grava os jogos acompanhados aqui como eles realmente rodam — a forma honesta de julgar uma compilação que desenha certo, mas devagar.

Ghost of Yōtei

Use apenas conteúdo a que você tem direito

Nenhum jogo, firmware de console, biblioteca de sistema, chave ou material do fabricante acompanha o PS5PCEM nem é oferecido aqui. O projeto existe para pesquisa de interoperabilidade e ensino. A nota jurídica completa.

Experimente a 0.3.3 no Windows

Publicado em 4 de outubro de 2026. Arquivo portátil ou instalação por usuário, ambos com somas SHA-256 publicadas.