
スレッドのキャンセル状態と Audio3d のインポートで起動が進むように
以前の状態の出力と引数の検証を備えたスレッドごとのキャンセル状態に加えて、所有権を持つ PCM キュー、位置/ゲイン、同時のステレオミキシングを備えた 7 つの Audio3d API を実装しました。HLE テスト 635 件すべてに合格。ゲームはセーブスロットの選択に到達しますが、その後の黒い画面は未解決です。完全な空間オーディオとゲームプレイは確認できていません。開発ビルドです。
レポートを読む →起動 · セーブスロットのメニュー · 描画が不完全
10 月 11 日の開発ビルド、PPSA02210 v01.000.000:pthread_setcancelstate がゲストスレッドごとに状態を保持するようになりました。続く 7 つの Audio3d インポートも、所有権を持つ PCM キューやステレオミキシングを含めて実装しました。KeyWe はリンクと Unity の初期化を通過します。

セーブスロットのキャプチャは、RTX 3070 Ti、1920×1080 出力と報告された最大の内部ターゲットで 8.1 FPS を示しています。ウィンドウカウンターの 1 回の読み取りで、継続的な計測やゲームプレイのベンチマークではありません。
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
結果
各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

以前の状態の出力と引数の検証を備えたスレッドごとのキャンセル状態に加えて、所有権を持つ PCM キュー、位置/ゲイン、同時のステレオミキシングを備えた 7 つの Audio3d API を実装しました。HLE テスト 635 件すべてに合格。ゲームはセーブスロットの選択に到達しますが、その後の黒い画面は未解決です。完全な空間オーディオとゲームプレイは確認できていません。開発ビルドです。
レポートを読む →キャプチャ
上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

スレッドのキャンセル状態と Audio3d のインポートで起動が進むように
2026年10月11日 · 開発ビルド
1
記録した実行
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
0.3.5
現在のビルド
2026年10月16日
イントロ / メニュー
結果
イントロとメニューを描画