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PS5PCEM
イントロ / メニューイントロとメニューを描画

KeyWe

起動 · セーブスロットのメニュー · 描画が不完全

10 月 11 日の開発ビルド、PPSA02210 v01.000.000:pthread_setcancelstate がゲストスレッドごとに状態を保持するようになりました。続く 7 つの Audio3d インポートも、所有権を持つ PCM キューやステレオミキシングを含めて実装しました。KeyWe はリンクと Unity の初期化を通過します。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
開発ビルド
記録した実行
1
確認日
2026年10月11日
黒い背景に空のスロット 3 つと Select/Delete のプロンプトが表示された KeyWe の SAVE SLOT パネル
黒い背景に空のスロット 3 つと Select/Delete のプロンプトが表示された KeyWe の SAVE SLOT パネル

動作すること

  • 開発元とパブリッシャーの画面が描画されます。自動 Cross 入力で Select と Delete のプロンプトがある SAVE SLOT パネルに到達します。
  • HLE テスト 635 件すべてに合格。最初の実行時チェックでは、カウンターがゼロの GPU ギャップレポートが 26 件記録され、ゲストのフォールトはありません。

動作しないこと

  • キャプチャしたスロットのパネルは黒い背景の上で空です。自動確定の後、フレームの送信は続くものの画面は真っ暗になります。ゲームプレイは未検証です。キーボードのみの繰り返しでもロゴの後に真っ暗になります。
  • Audio3d は HRTF や室内音響なしの近似的なステレオ定位を使います。この実行では通常の AudioOut を開いており、Audio3d の再生、音質、手動操作、セーブ、クリアは未検証です。

計測したパフォーマンス

セーブスロットのキャプチャは、RTX 3070 Ti、1920×1080 出力と報告された最大の内部ターゲットで 8.1 FPS を示しています。ウィンドウカウンターの 1 回の読み取りで、継続的な計測やゲームプレイのベンチマークではありません。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

  1. 黒い背景に空のスロット 3 つと Select/Delete のプロンプトが表示された KeyWe の SAVE SLOT パネル
    開発ビルド

    スレッドのキャンセル状態と Audio3d のインポートで起動が進むように

    以前の状態の出力と引数の検証を備えたスレッドごとのキャンセル状態に加えて、所有権を持つ PCM キュー、位置/ゲイン、同時のステレオミキシングを備えた 7 つの Audio3d API を実装しました。HLE テスト 635 件すべてに合格。ゲームはセーブスロットの選択に到達しますが、その後の黒い画面は未解決です。完全な空間オーディオとゲームプレイは確認できていません。開発ビルドです。

    レポートを読む →

キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

黒い背景に空のスロット 3 つと Select/Delete のプロンプトが表示された KeyWe の SAVE SLOT パネル

スレッドのキャンセル状態と Audio3d のインポートで起動が進むように

2026年10月11日 · 開発ビルド

1

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

現在のビルド

2026年10月16日

イントロ / メニュー

結果

イントロとメニューを描画

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。