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Intro / MenüsIntro und Menüs werden gezeichnet

KeyWe

Start · Speicherslot-Auswahl · Grafik unvollständig

Entwicklungsbuild vom 11. Oktober, PPSA02210 v01.000.000: pthread_setcancelstate speichert den Zustand nun pro Gast-Thread. Sieben weitere Audio3d-Importe wurden ebenfalls implementiert, einschließlich eigener PCM-Warteschlangen und Stereo-Mischung. KeyWe durchläuft das Linken und die Unity-Initialisierung.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Entwicklungsbuild
Erfasste Läufe
1
Bestätigt
11. Oktober 2026
KeyWe SAVE SLOT mit drei leeren Feldern und Select/Delete-Hinweisen vor schwarzem Hintergrund
KeyWe SAVE SLOT mit drei leeren Feldern und Select/Delete-Hinweisen vor schwarzem Hintergrund

Was funktioniert

  • Entwickler- und Publisher-Bildschirme werden dargestellt. Automatische Cross-Eingaben erreichen SAVE SLOT mit Select- und Delete-Hinweisen.
  • Alle 635 HLE-Tests bestehen. Der erste Lauf enthält 26 GPU-Lückenberichte mit Nullzählern und keinen Gastfehler.

Was nicht funktioniert

  • Die aufgenommenen Slot-Felder sind vor schwarzem Hintergrund leer; nach automatischer Bestätigung bleibt das Bild schwarz, während Frames weiter eingereicht werden. Gameplay ist ungeprüft. Auch ein Wiederholungslauf ohne automatische Eingaben zeigt nach den Logos ein schwarzes Bild.
  • Audio3d bietet angenäherte Stereo-Positionierung ohne HRTF oder Raumakustik. Dieser Lauf öffnet normales AudioOut; Audio3d-Wiedergabe, Audioqualität, manuelle Steuerung, Speichern und vollständiges Durchspielen sind ungeprüft.

Gemessene Leistung

Die Aufnahme der Slot-Auswahl zeigt 8,1 FPS auf einer RTX 3070 Ti bei 1920×1080 Ausgabe und gleich großem gemeldeten internem Renderziel. Ein einzelner Fensterzählerwert, kein längerer oder Gameplay-Benchmark.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ergebnis

Testhistorie

Jeder Eintrag nennt die Veröffentlichung, die die beschriebenen Änderungen enthält. Noch nicht veröffentlichte Arbeiten sind als Entwicklungsbuild markiert. Datum und FPS stammen aus den ursprünglichen Tests.

  1. KeyWe SAVE SLOT mit drei leeren Feldern und Select/Delete-Hinweisen vor schwarzem Hintergrund
    Entwicklungsbuild

    Thread-Abbruchzustand und Audio3d-Importe ermöglichen den Start

    Implementiert wurden der Abbruchzustand pro Thread mit Rückgabe des alten Werts und Argumentprüfung sowie sieben Audio3d-APIs mit eigenen PCM-Warteschlangen, Position/Lautstärke und gleichzeitiger Stereo-Mischung. Alle 635 HLE-Tests bestehen. Die Slot-Auswahl wird erreicht; der anschließende schwarze Bildschirm bleibt offen. Vollständiges räumliches Audio und Gameplay sind nicht bestätigt. Entwicklungsbuild.

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Aufnahmen

Aufnahmen

Bilder, die der Emulator während der oben genannten Läufe selbst erzeugt hat.

KeyWe SAVE SLOT mit drei leeren Feldern und Select/Delete-Hinweisen vor schwarzem Hintergrund

Thread-Abbruchzustand und Audio3d-Importe ermöglichen den Start

11. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

1

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

Aktueller Build

16. Oktober 2026

Intro / Menüs

Ergebnis

Intro und Menüs werden gezeichnet

Weitere Titel

Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.