
Thread-Abbruchzustand und Audio3d-Importe ermöglichen den Start
Implementiert wurden der Abbruchzustand pro Thread mit Rückgabe des alten Werts und Argumentprüfung sowie sieben Audio3d-APIs mit eigenen PCM-Warteschlangen, Position/Lautstärke und gleichzeitiger Stereo-Mischung. Alle 635 HLE-Tests bestehen. Die Slot-Auswahl wird erreicht; der anschließende schwarze Bildschirm bleibt offen. Vollständiges räumliches Audio und Gameplay sind nicht bestätigt. Entwicklungsbuild.
Bericht lesen →


