
Estado de cancelamento de threads e Audio3d desbloqueiam a inicialização
Foram implementados o estado de cancelamento por thread, o retorno do valor anterior e a validação de argumentos, além de sete APIs Audio3d com filas PCM próprias, posição/ganho e mixagem estéreo simultânea. Todos os 635 testes HLE passam. A seleção de salvamento é alcançada, mas a tela preta seguinte continua sem solução. Áudio espacial completo e gameplay não confirmados. Versão em desenvolvimento.
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