
线程取消状态与 Audio3d 导入解除启动阻塞
实现了每线程取消状态、旧状态返回及参数检查,以及七个 Audio3d API,支持自有 PCM 队列、位置/增益和同时立体声混音。全部 635 项 HLE 测试通过。游戏进入存档槽选择,但后续黑屏尚未解决。完整空间音频与实际游玩尚未确认。开发版本。
阅读报告 →启动 · 存档槽选择 · 渲染不完整
10 月 11 日开发版本,PPSA02210 v01.000.000:pthread_setcancelstate 现在为每个客户线程保存独立状态。随后发现的七个 Audio3d 导入也已实现,包括由模拟器持有的 PCM 队列和立体声混音。KeyWe 可通过链接和 Unity 初始化。

存档槽截图显示 8.1 FPS,测试显卡为 RTX 3070 Ti,输出为 1920×1080,日志报告的最大内部渲染目标同尺寸。这只是一次窗口计数器读数,并非持续或实际游玩性能测试。
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
结果
每条记录标明包含所述更改的发布版本。尚未纳入正式发布版本的工作标记为开发版本。日期和 FPS 保留原始测试的记录。

实现了每线程取消状态、旧状态返回及参数检查,以及七个 Audio3d API,支持自有 PCM 队列、位置/增益和同时立体声混音。全部 635 项 HLE 测试通过。游戏进入存档槽选择,但后续黑屏尚未解决。完整空间音频与实际游玩尚未确认。开发版本。
阅读报告 →截图
上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

线程取消状态与 Audio3d 导入解除启动阻塞
2026年10月11日 · 开发版本
1
记录的运行
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
0.3.5
当前版本
2026年10月16日
片头 / 菜单
结果
能绘制片头与菜单