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PS5PCEM
片头 / 菜单能绘制片头与菜单

KeyWe

启动 · 存档槽选择 · 渲染不完整

10 月 11 日开发版本,PPSA02210 v01.000.000:pthread_setcancelstate 现在为每个客户线程保存独立状态。随后发现的七个 Audio3d 导入也已实现,包括由模拟器持有的 PCM 队列和立体声混音。KeyWe 可通过链接和 Unity 初始化。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
开发版本
记录的运行
1
已确认
2026年10月11日
KeyWe 的 SAVE SLOT 面板,黑色背景上有三个空存档槽和 Select/Delete 提示
KeyWe 的 SAVE SLOT 面板,黑色背景上有三个空存档槽和 Select/Delete 提示

可以工作的部分

  • 开发商和发行商画面可显示。自动 Cross 输入可进入带有 Select、Delete 提示的 SAVE SLOT 面板。
  • 全部 635 项 HLE 测试通过。首次运行的 26 份 GPU 缺失报告计数均为零,未记录客户程序故障。

还不能工作的部分

  • 截图中的存档槽为空,背景为黑色;自动确认后,画面变黑,但仍持续提交帧。尚未验证实际游玩。 关闭自动输入后的重复运行也在标志画面之后变黑。
  • Audio3d 采用近似立体声定位,不含 HRTF 或房间声学。此次运行使用普通 AudioOut;Audio3d 播放、音质、手动操作、存档及完整通关均未验证。

实测性能

存档槽截图显示 8.1 FPS,测试显卡为 RTX 3070 Ti,输出为 1920×1080,日志报告的最大内部渲染目标同尺寸。这只是一次窗口计数器读数,并非持续或实际游玩性能测试。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

结果

测试历史

每条记录标明包含所述更改的发布版本。尚未纳入正式发布版本的工作标记为开发版本。日期和 FPS 保留原始测试的记录。

  1. KeyWe 的 SAVE SLOT 面板,黑色背景上有三个空存档槽和 Select/Delete 提示
    开发版本

    线程取消状态与 Audio3d 导入解除启动阻塞

    实现了每线程取消状态、旧状态返回及参数检查,以及七个 Audio3d API,支持自有 PCM 队列、位置/增益和同时立体声混音。全部 635 项 HLE 测试通过。游戏进入存档槽选择,但后续黑屏尚未解决。完整空间音频与实际游玩尚未确认。开发版本。

    阅读报告 →

截图

截图

上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

KeyWe 的 SAVE SLOT 面板,黑色背景上有三个空存档槽和 Select/Delete 提示

线程取消状态与 Audio3d 导入解除启动阻塞

2026年10月11日 · 开发版本

1

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

当前版本

2026年10月16日

片头 / 菜单

结果

能绘制片头与菜单

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。