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PS5PCEM
ゲーム内ゲーム内の場面に到達

Grand Theft Auto III: The Definitive Edition

ゲーム内 · 移動を確認

10 月 10 日の開発ビルド、PPSA03527 v1.007:インストール済みの署名付きランナーは、エミュレーターのキャッシュがない状態で 2 本の起動ムービーの後に自動でメニューに到達します。Give Me Liberty ではプレイヤー、車、橋、HUD、ミニマップが描画されます。バッファ/ストレージイメージの公開を順序付けたことで、観測された緑色の反射のクリアがなくなり、共通のシェーダー解析で CPU の繰り返し作業が減りました。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
開発ビルド
記録した実行
5
確認日
2026年10月10日
ランチャーからのコールドスタートと反射の公開の修正後、Callahan Bridge にいる GTA III のプレイヤーと車
ランチャーからのコールドスタートと反射の公開の修正後、Callahan Bridge にいる GTA III のプレイヤーと車

動作すること

  • 実際のランチャーからのコールドスタートで、ムービーを飛ばさずにメニューに到達し、New Game で最初のミッションに到達します。
  • キーボードでの移動と方向転換を確認しました。

動作しないこと

  • 冒頭シーンのレポートでは描画/ディスパッチの失敗と未解決のストレージバインディングはゼロですが、その後のシェーダーと残りの見た目の不具合は十分に精査していません。
  • プレイヤーと一緒に動く車両/物体の影と、重複したプレイヤーの影が 10 月 11 日に報告され、再現と修正は保留中です。初期化時に拒否される頂点のみの描画 1 件も調査中です。
  • ゲーム全体のクリア、長時間の安定性、セーブの復元、音の正しさは未検証です。

計測したパフォーマンス

10 月 10~11 日の冒頭地点でのチェック:コールドスタート後のインストール済みランナーで 7.37 FPS、一様なスカラー解析にインデックスを付けた後で 8.27 FPS。各区間はポーズなしの 30 秒です。ユーザーが移動したその後の 7.10 FPS のサンプルは静止状態の比較から除外しています。Performance モード、Bloom/Motion Blur オフ、Classic Lighting オン、出力 1080p、内部解像度はゲームが制御。交通量と時間帯は変化します。さらなるバッファインデックスとコンパクトなバリアントキーの変更は、ノイズのないゲームプレイ計測待ちで、10 FPS はまだ確認できていません。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

  1. 起動と反射の修正後、更新したインストール済みランナーでの GTA III 冒頭のゲームプレイ
    開発ビルド

    ムービーの完了と緑色の反射の公開を修正

    実際のランチャーは、エミュレーターの有効なキャッシュが 2 つともない状態で、139 秒で自動的にメニューに到達します。保留中のバッファとストレージイメージのクリアが、新しい反射面より前に完了するようになり、観測された緑がかった映像とネオングリーンの反射がなくなりました。実行時の範囲付きの一様値ガードで、使われていないリソース参照をステージングと SPIR-V の両方から取り除きます。テストした冒頭の場面では、描画/ディスパッチの失敗と未解決のストレージバインディングはゼロです。インデックス付きのリソースチェックとコンパクトなシェーダーバリアントのキーで、準備の繰り返しが減りました。静止した冒頭の計測は 8.27 FPS で、10 FPS は未確認です。報告された動く影/重複した影と、初期化時に拒否される頂点のみの描画 1 件は調査中です。

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  2. 色と反射の修正後、Callahan Bridge にいる GTA III のプレイヤーと車
    リリース 0.3.3

    色、反射、リソースの準備を修正

    更新したインストール済みのランナーは、プレイヤーを操作できる状態で Give Me Liberty に到達します。冒頭地点での計測は、Performance モード、Bloom と Motion Blur オフ、Classic Lighting オンで 8.10~8.97 FPS です。描画の修正とあわせて、共通のスカラー解析、常駐するボリューム/ミップのコピー、管理コストの削減を行いました。レポートには設定、遅かった計測、テストの限界を記録しています。完全なプレイ可否は確認できていません。

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  3. HUD とひどい緑色の露出オーバーの中、Callahan Bridge で車に向かって走る GTA III のプレイヤー
    リリース 0.3.3

    NGG の出力を修正。冒頭のゲームプレイと移動を確認

    インストール済みのランナーは、ジオメトリ、プレイヤー、車両、HUD、ミニマップが見える状態で Give Me Liberty に到達します。W でプレイヤーが移動し、D で向きが変わります。共通の NGG 出力の修正で、32 枚のカラーグレーディングのレイヤーがすべて戻りました。ワールドの計測は 0.97 FPS で、ひどい緑色の露出オーバー、欠けたリソース、断続的なクラッシュやタイムアウトが残っています。

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  4. PS5PCEM が描画した GTA III の Rockstar Games Policies and Terms の画面
    リリース 0.3.3

    AMPR のインポートを解決し、ポリシー画面に到達

    10 月 2 日の開発ビルド、PPSA03527 v1.007:不足していた 13 個の AMPR インポートを解決すると、展開したゲームが起動するようになりました。最初の空白の段階を Cross 入力で進めた後、2 つの新しいプロセスで読めるポリシー画面に到達します。ポリシー画面は約 30 FPS です。ゲームプレイの性能は計測していません。ゲームプレイ、セーブ、音の正しさは未検証です。シェーダーの診断と、不完全な待機/カウンターのエミュレーションが残っています。

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  5. リリース 0.3.3

    NAPS のアラインメントを修正し、パッケージを完全に展開

    展開ツールは、eboot.bin、6 つのモジュール、2 つの PAK アーカイブを含む 48 ファイルすべてを書き出すようになりました。2 つの PAK インデックスのチェックサムが一致し、パッケージのテスト 21 件すべてに合格しています。これは展開のチェックで、起動の結果は別に記録しています。

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キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

起動と反射の修正後、更新したインストール済みランナーでの GTA III 冒頭のゲームプレイ

ムービーの完了と緑色の反射の公開を修正

2026年10月10日 · 開発ビルド

色と反射の修正後、Callahan Bridge にいる GTA III のプレイヤーと車

色、反射、リソースの準備を修正

2026年10月3日 · リリース 0.3.3

HUD とひどい緑色の露出オーバーの中、Callahan Bridge で車に向かって走る GTA III のプレイヤー

NGG の出力を修正。冒頭のゲームプレイと移動を確認

2026年10月2日 · リリース 0.3.3

PS5PCEM が描画した GTA III の Rockstar Games Policies and Terms の画面

AMPR のインポートを解決し、ポリシー画面に到達

2026年10月2日 · リリース 0.3.3

5

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

現在のビルド

2026年10月16日

ゲーム内

結果

ゲーム内の場面に到達

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。