Saltar al contenido
PS5PCEM
En juegoLlega a escenas de juego

Grand Theft Auto III: The Definitive Edition

En juego · movimiento verificado

Versión de desarrollo del 3 de octubre, PPSA03527 v1.007: Give Me Liberty muestra personaje, vehículo, puente, HUD y minimapa. Se corrigen causas de la sobreexposición verde y niveles de reflejos incompletos. El análisis compartido de recursos y las texturas residentes en GPU reducen trabajo repetido de CPU y transferencias.

Equipo de prueba
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilación
0.3.2
Sesiones registradas
4
Confirmado
3 de octubre de 2026
Personaje y coche de GTA III en Callahan Bridge tras corregir colores y reflejos
Personaje y coche de GTA III en Callahan Bridge tras corregir colores y reflejos

Lo que funciona

  • Una partida nueva supera la introducción y llega a la primera misión.
  • Se verificaron el movimiento con teclado y el cambio de dirección.

Lo que no funciona

  • Persisten defectos visuales y diagnósticos de recursos sin resolver.
  • No se han verificado el inicio fiable, los guardados, la precisión del audio ni una partida completa.

Rendimiento medido

8.10–8.97 FPS en la posición inicial (dos muestras de 30 segundos; 8,53 FPS combinados). Dentro del coche: 7,20 FPS; vista amplia de la ciudad tras conducir: 3,57 FPS. Performance, Bloom/Motion Blur desactivados, Classic Lighting activado. Salida 1080p; resolución interna controlada por el juego. No es un mínimo de 8 FPS en todo el juego.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Historial de pruebas

Todas las sesiones registradas de este juego, las más recientes primero. Las marcadas como compilación de desarrollo nunca se publicaron como versión.

  1. Personaje y coche de GTA III en Callahan Bridge tras corregir colores y reflejos
    Compilación de desarrollo

    Correcciones de colores, reflejos y preparación de recursos

    El ejecutable instalado actualizado llega a Give Me Liberty con control del personaje. Las muestras en la posición inicial dan 8.10–8.97 FPS en modo Performance, con Bloom y Motion Blur desactivados y Classic Lighting activado. Análisis escalares compartidos, copias de texturas dentro de la GPU y menores costes auxiliares acompañan las correcciones gráficas. El informe recoge ajustes, muestras más lentas y límites; no se ha demostrado jugabilidad completa.

    Leer el informe →
  2. Personaje de GTA III corriendo hacia un coche en Callahan Bridge, con HUD y fuerte sobreexposición verde
    Compilación de desarrollo

    Exportaciones NGG corregidas; primera misión y movimiento verificados

    El ejecutable instalado llega a Give Me Liberty con mundo, personaje, vehículo, HUD y minimapa visibles. W mueve al personaje y D cambia su dirección. La corrección general de NGG restaura las 32 capas de corrección de color. La muestra mide 0,97 FPS; persisten sobreexposición verde, recursos ausentes, cierres y bloqueos intermitentes.

    Leer el informe →
  3. Pantalla de condiciones de Rockstar en GTA III, renderizada por PS5PCEM
    Compilación de desarrollo

    Importaciones AMPR resueltas; pantalla de condiciones alcanzada

    Versión de desarrollo del 2 de octubre, PPSA03527 v1.007: se resuelven 13 importaciones AMPR ausentes. Dos procesos nuevos llegan a la pantalla legible de condiciones tras pulsar Cross para avanzar desde una pantalla inicialmente vacía. La pantalla de condiciones muestra unos 30 FPS. No se ha medido el rendimiento durante el juego. No se han verificado la jugabilidad, las partidas guardadas ni el audio. Persisten diagnósticos de shaders y emulación incompleta de esperas y contadores.

    Leer el informe →
  4. Compilación de desarrollo

    Alineación NAPS corregida; paquete extraído por completo

    Se extraen los 48 archivos, incluidos eboot.bin, seis módulos y dos archivos PAK. Coinciden las sumas de los dos índices PAK y pasan las 21 pruebas. El arranque se comprobó por separado.

    Leer el informe →

Capturas

Capturas

Fotogramas producidos por el propio emulador durante las sesiones anteriores.

Personaje y coche de GTA III en Callahan Bridge tras corregir colores y reflejos

Correcciones de colores, reflejos y preparación de recursos

3 de octubre de 2026

Personaje de GTA III corriendo hacia un coche en Callahan Bridge, con HUD y fuerte sobreexposición verde

Exportaciones NGG corregidas; primera misión y movimiento verificados

2 de octubre de 2026

Pantalla de condiciones de Rockstar en GTA III, renderizada por PS5PCEM

Importaciones AMPR resueltas; pantalla de condiciones alcanzada

2 de octubre de 2026

4

Sesiones registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Compilación actual

4 de octubre de 2026

En juego

Resultado

Llega a escenas de juego

Otros juegos

Los informes de partida terminada llevan la fecha en que el responsable los confirmó. Todos los tiempos se refieren al equipo de desarrollo NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti y serán distintos en otro hardware. El contenido de los juegos lo aporta el usuario y nunca se distribuye aquí.