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Im SpielErreicht Spielszenen

Grand Theft Auto III: The Definitive Edition

Im Spiel · Bewegung bestätigt

Entwicklungsstand vom 3. Oktober, PPSA03527 v1.007: Give Me Liberty zeigt Spielfigur, Fahrzeug, Brücke, HUD und Minikarte. Ursachen des grünen Überstrahlens und unvollständiger Reflexions-Mips sind korrigiert. Gemeinsame Ressourcenanalyse und GPU-residente Texturen reduzieren wiederholte CPU-Arbeit und Transfers.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
0.3.2
Erfasste Läufe
4
Bestätigt
3. Oktober 2026
GTA-III-Spielfigur und Fahrzeug auf der Callahan Bridge nach den Farb- und Reflexionskorrekturen
GTA-III-Spielfigur und Fahrzeug auf der Callahan Bridge nach den Farb- und Reflexionskorrekturen

Was funktioniert

  • Ein neues Spiel gelangt durch das Intro zur ersten Mission.
  • Tastaturbewegung und Richtungswechsel wurden geprüft.

Was nicht funktioniert

  • Darstellungsfehler und Diagnosen zu nicht aufgelösten Ressourcen bleiben.
  • Zuverlässiger Start, Spielstände, korrekter Ton und vollständiges Durchspielen sind ungeprüft.

Gemessene Leistung

8.10–8.97 FPS an der Startposition (zweimal 30 Sekunden; zusammen 8,53 FPS). Im Auto: 7,20 FPS; weiter Stadtblick nach kurzer Fahrt: 3,57 FPS. Performance-Modus, Bloom/Motion Blur aus, Classic Lighting an. Ausgabe 1080p; interne Auflösung vom Spiel bestimmt. Kein durchgehendes Minimum von 8 FPS.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ergebnis

Testhistorie

Alle erfassten Läufe zu diesem Titel, die neuesten zuerst. Als Entwicklungsbuild markierte Einträge wurden nie als Version veröffentlicht.

  1. GTA-III-Spielfigur und Fahrzeug auf der Callahan Bridge nach den Farb- und Reflexionskorrekturen
    Entwicklungsbuild

    Farben, Reflexionen und Ressourcenvorbereitung korrigiert

    Der aktualisierte installierte Runner erreicht Give Me Liberty mit steuerbarer Spielfigur. Messungen der Startposition ergeben 8.10–8.97 FPS im Performance-Modus, mit Bloom und Motion Blur aus und Classic Lighting an. Gemeinsame Skalaranalysen, GPU-interne Texturkopien und geringerer Verwaltungsaufwand ergänzen die Grafikfixes. Der Bericht nennt Einstellungen, langsamere Messungen und Prüfgrenzen; vollständige Spielbarkeit ist nicht belegt.

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  2. GTA-III-Spielfigur läuft auf der Callahan Bridge zu einem Auto; HUD und starke grüne Überbelichtung sind sichtbar
    Entwicklungsbuild

    NGG-Exporte korrigiert; erste Mission und Bewegung bestätigt

    Der installierte Runner erreicht Give Me Liberty mit sichtbarer Welt, Spielfigur, Fahrzeug, HUD und Minikarte. W bewegt die Figur, D ändert ihre Richtung. Die allgemeine NGG-Korrektur stellt alle 32 Farbkorrekturebenen wieder her. Gemessen wurden 0,97 FPS; grüne Überbelichtung, fehlende Ressourcen sowie sporadische Abstürze und Zeitüberschreitungen bleiben.

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  3. GTA III mit dem von PS5PCEM gerenderten Rockstar-Richtlinienbildschirm
    Entwicklungsbuild

    AMPR-Importe aufgelöst; Richtlinienbildschirm erreicht

    Entwicklungsstand vom 2. Oktober, PPSA03527 v1.007: 13 fehlende AMPR-Importe sind aufgelöst. Zwei neue Prozesse erreichen den lesbaren Richtlinienbildschirm, nachdem Cross den zunächst leeren Bildschirm weitergeschaltet hat. Der Richtlinienbildschirm zeigt etwa 30 FPS. Die Gameplay-Leistung wurde nicht gemessen. Gameplay, Speicherstände und Audiokorrektheit sind ungeprüft. Shader-Diagnosen und unvollständige Warte-/Zähleremulation bleiben.

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  4. Entwicklungsbuild

    NAPS-Ausrichtung korrigiert; Paket vollständig extrahiert

    Alle 48 Dateien werden extrahiert, darunter eboot.bin, sechs Module und zwei PAK-Archive. Beide PAK-Indexprüfsummen stimmen überein; alle 21 Pakettests bestehen. Der Start wurde separat geprüft.

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Aufnahmen

Aufnahmen

Bilder, die der Emulator während der oben genannten Läufe selbst erzeugt hat.

GTA-III-Spielfigur und Fahrzeug auf der Callahan Bridge nach den Farb- und Reflexionskorrekturen

Farben, Reflexionen und Ressourcenvorbereitung korrigiert

3. Oktober 2026

GTA-III-Spielfigur läuft auf der Callahan Bridge zu einem Auto; HUD und starke grüne Überbelichtung sind sichtbar

NGG-Exporte korrigiert; erste Mission und Bewegung bestätigt

2. Oktober 2026

GTA III mit dem von PS5PCEM gerenderten Rockstar-Richtlinienbildschirm

AMPR-Importe aufgelöst; Richtlinienbildschirm erreicht

2. Oktober 2026

4

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Aktueller Build

4. Oktober 2026

Im Spiel

Ergebnis

Erreicht Spielszenen

Weitere Titel

Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.