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PS5PCEM
进入游戏能进入游戏场景

Grand Theft Auto III: The Definitive Edition

进入游戏 · 已验证移动

10 月 3 日开发版本,PPSA03527 v1.007:Give Me Liberty 显示角色、车辆、桥梁、HUD 和小地图。修复了偏绿过曝及反射 mip 层不完整的原因。共享资源分析和 GPU 常驻纹理减少了重复 CPU 处理及传输。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
0.3.2
记录的运行
4
已确认
2026年10月3日
修复颜色与反射后,GTA III 角色和汽车位于 Callahan Bridge
修复颜色与反射后,GTA III 角色和汽车位于 Callahan Bridge

可以工作的部分

  • 新游戏可通过开场进入首个任务。
  • 已验证键盘移动和改变方向。

还不能工作的部分

  • 仍有画面瑕疵和未解析资源的诊断信息。
  • 稳定启动、存档、音频正确性及通关尚未验证。

实测性能

初始位置实测 8.10–8.97 FPS(两次各 30 秒,合计平均 8.53 FPS)。坐进汽车后为 7.20 FPS,短途驾驶后面向城市的宽阔视角为 3.57 FPS。Performance 模式,关闭 Bloom/Motion Blur,开启 Classic Lighting。输出 1080p,内部渲染分辨率由游戏控制。尚未达到全程最低 8 FPS。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

结果

测试历史

这款游戏的所有记录运行,从最新开始。标为开发版本的条目从未作为正式版发布。

  1. 修复颜色与反射后,GTA III 角色和汽车位于 Callahan Bridge
    开发版本

    修复颜色、反射与资源准备

    已更新的主程序可进入 Give Me Liberty 并控制角色。桥上初始位置采样达到 8.10–8.97 FPS,使用 Performance 模式,关闭 Bloom 和 Motion Blur,开启 Classic Lighting。共享标量分析、GPU 内纹理复制和更低的管理开销与图形修复一并应用。报告列出设置、较慢样本和测试范围;尚未证实完整可玩性。

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  2. GTA III 角色在 Callahan Bridge 跑向汽车,HUD 可见,画面严重偏绿过曝
    开发版本

    修复 NGG 导出;已验证首个任务和角色移动

    已安装的运行程序进入 Give Me Liberty,显示场景、角色、车辆、HUD 和小地图。W 可移动角色,D 可改变方向。通用 NGG 修复恢复了全部 32 层颜色校正表。场景实测为 0.97 FPS;仍有偏绿过曝、资源缺失,以及间歇性崩溃或超时。

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  3. PS5PCEM 渲染的 GTA III Rockstar 条款界面
    开发版本

    补齐 AMPR 导入,进入条款界面

    10 月 2 日开发版,PPSA03527 v1.007:补齐 13 个缺失的 AMPR 导入后,游戏可以启动。两次全新启动均在初始空白画面按下 Cross 后,进入了文字清晰的条款界面。 条款界面约为 30 FPS,实际游戏性能尚未测量。 尚未验证实际游玩、存档和音频正确性。 仍有着色器诊断信息,等待与计数器模拟尚不完整。

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  4. 开发版本

    修正 NAPS 对齐,完成解包

    全部 48 个文件均已解包,包括 eboot.bin、六个模块和两个 PAK 文件。两个 PAK 索引的校验和均匹配,21 项测试全部通过。启动结果另行记录。

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截图

截图

上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

修复颜色与反射后,GTA III 角色和汽车位于 Callahan Bridge

修复颜色、反射与资源准备

2026年10月3日

GTA III 角色在 Callahan Bridge 跑向汽车,HUD 可见,画面严重偏绿过曝

修复 NGG 导出;已验证首个任务和角色移动

2026年10月2日

PS5PCEM 渲染的 GTA III Rockstar 条款界面

补齐 AMPR 导入,进入条款界面

2026年10月2日

4

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

当前版本

2026年10月4日

进入游戏

结果

能进入游戏场景

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。