
修复颜色、反射与资源准备
已更新的主程序可进入 Give Me Liberty 并控制角色。桥上初始位置采样达到 8.10–8.97 FPS,使用 Performance 模式,关闭 Bloom 和 Motion Blur,开启 Classic Lighting。共享标量分析、GPU 内纹理复制和更低的管理开销与图形修复一并应用。报告列出设置、较慢样本和测试范围;尚未证实完整可玩性。
阅读报告 →进入游戏 · 已验证移动
10 月 3 日开发版本,PPSA03527 v1.007:Give Me Liberty 显示角色、车辆、桥梁、HUD 和小地图。修复了偏绿过曝及反射 mip 层不完整的原因。共享资源分析和 GPU 常驻纹理减少了重复 CPU 处理及传输。

初始位置实测 8.10–8.97 FPS(两次各 30 秒,合计平均 8.53 FPS)。坐进汽车后为 7.20 FPS,短途驾驶后面向城市的宽阔视角为 3.57 FPS。Performance 模式,关闭 Bloom/Motion Blur,开启 Classic Lighting。输出 1080p,内部渲染分辨率由游戏控制。尚未达到全程最低 8 FPS。
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
结果
这款游戏的所有记录运行,从最新开始。标为开发版本的条目从未作为正式版发布。

已更新的主程序可进入 Give Me Liberty 并控制角色。桥上初始位置采样达到 8.10–8.97 FPS,使用 Performance 模式,关闭 Bloom 和 Motion Blur,开启 Classic Lighting。共享标量分析、GPU 内纹理复制和更低的管理开销与图形修复一并应用。报告列出设置、较慢样本和测试范围;尚未证实完整可玩性。
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已安装的运行程序进入 Give Me Liberty,显示场景、角色、车辆、HUD 和小地图。W 可移动角色,D 可改变方向。通用 NGG 修复恢复了全部 32 层颜色校正表。场景实测为 0.97 FPS;仍有偏绿过曝、资源缺失,以及间歇性崩溃或超时。
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10 月 2 日开发版,PPSA03527 v1.007:补齐 13 个缺失的 AMPR 导入后,游戏可以启动。两次全新启动均在初始空白画面按下 Cross 后,进入了文字清晰的条款界面。 条款界面约为 30 FPS,实际游戏性能尚未测量。 尚未验证实际游玩、存档和音频正确性。 仍有着色器诊断信息,等待与计数器模拟尚不完整。
阅读报告 →全部 48 个文件均已解包,包括 eboot.bin、六个模块和两个 PAK 文件。两个 PAK 索引的校验和均匹配,21 项测试全部通过。启动结果另行记录。
阅读报告 →截图
上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

修复颜色、反射与资源准备
2026年10月3日

修复 NGG 导出;已验证首个任务和角色移动
2026年10月2日

补齐 AMPR 导入,进入条款界面
2026年10月2日
4
记录的运行
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
0.3.3
当前版本
2026年10月4日
进入游戏
结果
能进入游戏场景