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Grand Theft Auto III: The Definitive Edition

Em jogo · movimento verificado

Versão de desenvolvimento de 3 de outubro, PPSA03527 v1.007: Give Me Liberty mostra personagem, veículo, ponte, HUD e minimapa. Foram corrigidas causas da superexposição verde e dos níveis incompletos de reflexos. A análise compartilhada de recursos e as texturas residentes na GPU reduzem trabalho repetido da CPU e transferências.

Máquina de teste
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilação
0.3.2
Sessões registradas
4
Confirmado
3 de outubro de 2026
Personagem e carro de GTA III na Callahan Bridge após as correções de cores e reflexos
Personagem e carro de GTA III na Callahan Bridge após as correções de cores e reflexos

O que funciona

  • Um novo jogo passa pela introdução e chega à primeira missão.
  • Movimento pelo teclado e mudança de direção verificados.

O que não funciona

  • Persistem imperfeições visuais e diagnósticos de recursos não resolvidos.
  • Inicialização confiável, salvamentos, correção do áudio e conclusão não foram verificados.

Desempenho medido

8.10–8.97 FPS na posição inicial (duas amostras de 30 segundos; 8,53 FPS combinados). Dentro do carro: 7,20 FPS; vista ampla da cidade após dirigir: 3,57 FPS. Performance, Bloom/Motion Blur desativados, Classic Lighting ativado. Saída 1080p; resolução interna controlada pelo jogo. Não representa um mínimo de 8 FPS em toda a partida.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Histórico de testes

Todas as sessões registradas deste jogo, das mais recentes para as mais antigas. As marcadas como compilação de desenvolvimento nunca foram publicadas como versão.

  1. Personagem e carro de GTA III na Callahan Bridge após as correções de cores e reflexos
    Compilação de desenvolvimento

    Correções de cores, reflexos e preparação de recursos

    O executável instalado atualizado chega a Give Me Liberty com controle do personagem. As amostras na posição inicial dão 8.10–8.97 FPS em modo Performance, com Bloom e Motion Blur desativados e Classic Lighting ativado. Análises escalares compartilhadas, cópias de texturas na GPU e menores custos auxiliares acompanham as correções gráficas. O relatório registra ajustes, amostras mais lentas e limites; a jogabilidade completa não foi comprovada.

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  2. Personagem de GTA III correndo até um carro na Callahan Bridge, com HUD e forte superexposição verde
    Compilação de desenvolvimento

    Exportações NGG corrigidas; primeira missão e movimento verificados

    O executável instalado chega a Give Me Liberty com mundo, personagem, veículo, HUD e minimapa visíveis. W move o personagem e D muda sua direção. A correção geral de NGG restaura as 32 camadas de correção de cor. A amostra mede 0,97 FPS; persistem superexposição verde, recursos ausentes, falhas e travamentos intermitentes.

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  3. Ecrã de condições da Rockstar em GTA III, renderizado pelo PS5PCEM
    Compilação de desenvolvimento

    Importações AMPR resolvidas; ecrã de condições alcançado

    Versão de desenvolvimento de 2 de outubro, PPSA03527 v1.007: foram resolvidas 13 importações AMPR em falta. Dois novos processos chegam ao ecrã legível de condições após premir Cross para avançar do ecrã inicialmente vazio. O ecrã de condições mostra cerca de 30 FPS. O desempenho durante o jogo não foi medido. Jogabilidade, gravações e áudio não foram verificados. Persistem diagnósticos de shaders e emulação incompleta de esperas e contadores.

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  4. Compilação de desenvolvimento

    Alinhamento NAPS corrigido; pacote totalmente extraído

    São extraídos os 48 ficheiros, incluindo eboot.bin, seis módulos e dois arquivos PAK. As somas dos dois índices PAK coincidem e os 21 testes passam. O arranque foi verificado separadamente.

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Capturas

Capturas

Quadros produzidos pelo próprio emulador durante as sessões acima.

Personagem e carro de GTA III na Callahan Bridge após as correções de cores e reflexos

Correções de cores, reflexos e preparação de recursos

3 de outubro de 2026

Personagem de GTA III correndo até um carro na Callahan Bridge, com HUD e forte superexposição verde

Exportações NGG corrigidas; primeira missão e movimento verificados

2 de outubro de 2026

Ecrã de condições da Rockstar em GTA III, renderizado pelo PS5PCEM

Importações AMPR resolvidas; ecrã de condições alcançado

2 de outubro de 2026

4

Sessões registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Compilação atual

4 de outubro de 2026

Em jogo

Resultado

Chega a cenas de jogo

Outros jogos

Os relatos de jogo terminado trazem a data em que o mantenedor os confirmou. Todos os tempos se referem à máquina de desenvolvimento NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e serão diferentes em outro hardware. O conteúdo dos jogos é fornecido localmente e nunca é distribuído aqui.