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PS5PCEM
イントロ / メニューイントロとメニューを描画

Big Helmet Heroes

メインメニューとチュートリアルを描画 · プレイ可否は未検証

タイトルはイントロから、キャラクターモデル、テクスチャ、照明、色が正しく描画されたメインメニューへ進み、さらにチュートリアルの場面に入ります。Gen5 のシングルサンプルのテクスチャアドレッシング、レイヤー化されたレンダーターゲット、スキャンアウトのチャンネル順を修正しました。ゲームプレイ自体は検証していません。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
開発ビルド
記録した実行
5
確認日
2026年10月10日
キャラクターモデル、読めるラベル、密なオレンジ色の草が映る Big Helmet Heroes のメインメニュー
キャラクターモデル、読めるラベル、密なオレンジ色の草が映る Big Helmet Heroes のメインメニュー

動作すること

  • モデル、テクスチャ、照明、色が正しいメインメニュー。
  • 起動と読み込みの停止を修正した後、チュートリアルの場面が描画されます。
  • 出力はきれいな 1080p 表示ですが、内部ターゲットはそれより大きいことがあります。

動作しないこと

  • ゲームプレイ、セーブの復元、長時間の安定性はいずれも未検証です。
  • 表示の乱れが残っており、コピー、リソースの準備、GPU の待機はコストが高いままです。
  • メニューで安定した 15 FPS には達していません。

計測したパフォーマンス

メインメニューの中央値:9.4 FPS(9.0~9.5)、以前は 4.9 FPS。ウォームアップ後にウィンドウカウンターを 1 秒ごとに 45 回計測。RTX 3070 Ti、1080p 出力、内部解像度はゲームが制御。すべての計測値が 15 FPS 未満です。チュートリアルの性能は再テストしていません。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

  1. キャラクターモデル、読めるラベル、密なオレンジ色の草が映る Big Helmet Heroes のメインメニュー
    開発ビルド

    転送の作業を減らし、草も保つ

    10 月 10 日のメニューのチェック:45 秒で中央値 9.4 FPS(9.0~9.5)、以前は 4.9 FPS。リソースの一貫性の修正、範囲付きの GPU リードバック、ボリュームの再利用、非同期のバッチ化で繰り返しの作業が減りました。途中で入り込んだステンシル破棄の退行を取り除き、密な草が再び見えるようになりました。計測した失敗カウンターはゼロで、安定した 15 FPS と描画全般の正しさは未検証です。

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  2. PS5PCEM が描画した、コピーの最適化後の Big Helmet Heroes のチュートリアルの場面
    リリース 0.3.3

    幅広いタイルのコピー、軽い追い出し、まとめたページ監視

    レイアウト変換は、アドレスの式でそのバイトが連続していると証明できる場合、1 ピクセルずつ動かす代わりに水平方向の 16 バイト全体をコピーするようになりました。バッファキャッシュの追い出しは 4,096 エントリーすべてを走査しなくなり、隣接するゲストのページはまとめて監視され、完了した Vulkan のバッファは再利用されます。

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  3. PS5PCEM が描画した、スカラー読み込みの管理変更後の Big Helmet Heroes のチュートリアル
    リリース 0.3.3

    スカラーの管理を削ったが、フレームレートの向上は示せず

    リソースのチェックポイントが未使用のスカラー読み込みの履歴を持ち運ばなくなり、完全なスカラー解析は順方向の訪問で冗長な走査を避けます。単独のテスト用データは 9~45% 軽くなりましたが、条件をそろえたゲームの計測は実質的に変わらず(メニューで 157 ms、対照は 154.5 ms)、レポートでもそのとおりに書いています。

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  4. PS5PCEM が描画した、起動修正後の Big Helmet Heroes のメインメニュー
    リリース 0.3.3

    読み込み中の無期限の待機を修正

    タイトルは、プロセスとオーディオスレッドが生きたまま、最初の黒いフレームやリソースの読み込み途中で止まることがありました。ファイルの読み取りが I/O エラーを返した後、読み込みスレッドがずっと待ち続けていたのです。GPU が監視しているファイル読み取りを正しく扱うことで、停止が解消しました。

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  5. PS5PCEM が描画した、キャラクターモデルと照明がある Big Helmet Heroes のメインメニュー
    リリース 0.3.3

    正しいメインメニューと、時間の使われ方

    Gen5 のシングルサンプルのテクスチャアドレッシング、レイヤー化されたレンダーターゲット、スキャンアウトのチャンネル順を修正したことで、メニューはキャラクターモデル、テクスチャ、照明とともに正しく描画されます。プロファイリングでは、コストはパイプラインのコンパイルではなく、ホストのグラフィックスバックエンド(リソースの準備、ゲストから Vulkan へのコピー、同期)にありました。

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キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

キャラクターモデル、読めるラベル、密なオレンジ色の草が映る Big Helmet Heroes のメインメニュー

転送の作業を減らし、草も保つ

2026年10月10日 · 開発ビルド

PS5PCEM が描画した、コピーの最適化後の Big Helmet Heroes のチュートリアルの場面

幅広いタイルのコピー、軽い追い出し、まとめたページ監視

2026年9月29日 · リリース 0.3.3

PS5PCEM が描画した、スカラー読み込みの管理変更後の Big Helmet Heroes のチュートリアル

スカラーの管理を削ったが、フレームレートの向上は示せず

2026年9月29日 · リリース 0.3.3

PS5PCEM が描画した、起動修正後の Big Helmet Heroes のメインメニュー

読み込み中の無期限の待機を修正

2026年9月28日 · リリース 0.3.3

PS5PCEM が描画した、キャラクターモデルと照明がある Big Helmet Heroes のメインメニュー

正しいメインメニューと、時間の使われ方

2026年9月28日 · リリース 0.3.3

5

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

現在のビルド

2026年10月16日

イントロ / メニュー

結果

イントロとメニューを描画

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。