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Raiden IV x Mikado Remix

Playable · Completable

Entwicklungsbuild vom 17. Oktober: Der NGS2-Pool bietet Platz für 1.024 Sampler-Stimmen und die Master-Stimme. ATRAC9-Decodierung und das Einlesen von Audiodaten im Speicher stellen Effekte wieder her. Kompatible Renderpässe und Texturdeskriptoren verringern den Treiberaufwand.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Entwicklungsbuild
Erfasste Läufe
2
Bestätigt
17. Oktober 2026
Raiden-IV-Gameplay mit Spielerschiff, Gegnerformation, Geschossen und HUD; Punktestand 14000
Raiden-IV-Gameplay mit Spielerschiff, Gegnerformation, Geschossen und HUD; Punktestand 14000

Was funktioniert

  • Im ersten OverKill-Level sind Spielerschiff, Gegner, Geschosse, Gelände und HUD sichtbar; Tod und Fortsetzen wurden geprüft.
  • Der Nutzer bestätigt Tastentöne. Die geprüften Frames melden keine Draw-/Dispatch-Fehler oder nicht unterstützte Compute-Operationen.

Was nicht funktioniert

  • Playable · Completable ist die Einstufung des Projektbetreibers. Ein vollständiger Durchlauf und Langzeitstabilität wurden hier nicht geprüft.
  • Hintergrundmusik bleibt fehlerhaft: Laut Nutzer ist sie nur beim Tod hörbar. Stabile 60 FPS sind nicht erreicht.

Gemessene Leistung

39,75 FPS: 1.193 Frames in 30,013 Sekunden; Einsekundenintervalle 24,99–63,97 FPS. Spätere anspruchsvolle Kämpfe lagen bei etwa 18–22 FPS. Wechselnde Szenen, kein kontrollierter Vorher-nachher-Vergleich. RTX 3070 Ti, Ausgabe und beobachtetes internes Ziel 1920×1080. Die letzte Register-Snapshot-Optimierung ist in diesem Messbuild noch nicht enthalten.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ergebnis

Testhistorie

Jeder Eintrag nennt die Veröffentlichung, die die beschriebenen Änderungen enthält. Noch nicht veröffentlichte Arbeiten sind als Entwicklungsbuild markiert. Datum und FPS stammen aus den ursprünglichen Tests.

  1. Raiden-IV-Gameplay mit Spielerschiff, Gegnerformation, Geschossen und HUD; Punktestand 14000
    Entwicklungsbuild

    Playable-Einstufung, teilweise Audiokorrektur und neuer Gameplay-Screenshot

    Der Projektbetreiber vergibt Playable · Completable. NGS2-Stimmen, ATRAC9-Effekte, Renderpässe und Deskriptoren wurden verbessert. Ein bewegter Abschnitt des ersten Levels erreicht 39,75 FPS über 1.193 Frames; spätere Kämpfe etwa 18–22 FPS. Hintergrundmusik bleibt fehlerhaft, vollständiges Durchspielen ungeprüft. Aufnahme direkt aus dem Renderer.

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  2. Erster Level von Raiden IV mit schießendem Spielerschiff, Gegnern, Gelände und HUD; 4090 Punkte
    Entwicklungsbuild

    Start behoben; Tiefenlöschungen stellen den ersten Level wieder her

    Der Loader unterscheidet nun Bibliotheksversionsmetadaten von dynamischen Tabellen und liest kein fehlendes 39-Byte-Segment mehr. NGS2-Datei- und Rackabfragen sowie der Schriftcache sind implementiert; gepackte 16-Bit-Texturen erhalten die richtige Kanalreihenfolge. Vollständige Löschungen der rohen Tiefenebene werden an Vulkan weitergegeben und beheben den schwarzen Level. Der abschließende Lauf mit automatischer Eingabe erreicht den ersten Level mit sichtbaren Schüssen und Gegnern. Alle 921 Loader-, HLE- und Vulkan-Tests sowie zwei native GPU-Löschtests bestehen. Entwicklungsbuild: ATRAC9-Samplerwiedergabe, Abbruch laufender Threads und vollständige Spielbarkeit bleiben unvollständig.

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Aufnahmen

Aufnahmen

Bilder, die der Emulator während der oben genannten Läufe selbst erzeugt hat.

Raiden-IV-Gameplay mit Spielerschiff, Gegnerformation, Geschossen und HUD; Punktestand 14000

Playable-Einstufung, teilweise Audiokorrektur und neuer Gameplay-Screenshot

17. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

Erster Level von Raiden IV mit schießendem Spielerschiff, Gegnern, Gelände und HUD; 4090 Punkte

Start behoben; Tiefenlöschungen stellen den ersten Level wieder her

11. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

2

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

Aktueller Build

16. Oktober 2026

Spielbar

Ergebnis

Spielbar · Durchspielbar

Weitere Titel

Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.