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Raiden IV x Mikado Remix

Playable · Completable

10月17日开发版:NGS2 语音池现在可容纳1024个采样器声部和主声部。ATRAC9 解码及内存音频文件解析恢复了音效。兼容渲染通道复用和纹理描述符优化降低了驱动开销。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
开发版本
记录的运行
2
已确认
2026年10月17日
Raiden IV 实机画面:玩家飞船、敌机编队、子弹和 HUD;分数14000
Raiden IV 实机画面:玩家飞船、敌机编队、子弹和 HUD;分数14000

可以工作的部分

  • OverKill 首关显示玩家飞船、敌人、子弹、地形和 HUD;已检查死亡和继续游戏。
  • 用户确认按钮音效可听到。所检查帧未报告绘制或调度失败,也没有不支持的计算操作。

还不能工作的部分

  • Playable · Completable 为项目维护者指定的评级。本次测试未验证完整通关或长时间运行稳定性。
  • 背景音乐仍不正常:用户表示仅在死亡时听到音乐。尚未达到稳定60 FPS。

实测性能

39.75 FPS:1193帧用时30.013秒,逐秒区间为24.99–63.97 FPS。之后较复杂的战斗约为18–22 FPS。场景持续变化,并非受控的优化前后对比。RTX 3070 Ti,输出及观察到的内部目标均为1920×1080。本次计时版本尚未包含最后的寄存器快照优化。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

结果

测试历史

每条记录标明包含所述更改的发布版本。尚未纳入正式发布版本的工作标记为开发版本。日期和 FPS 保留原始测试的记录。

  1. Raiden IV 实机画面:玩家飞船、敌机编队、子弹和 HUD;分数14000
    开发版本

    Playable 评级、部分音频修复及新游戏截图

    维护者指定 Playable · Completable 评级。改进 NGS2 声部分配、ATRAC9 音效、渲染通道和描述符处理。首关动态场景1193帧平均39.75 FPS;后续战斗约18–22 FPS。背景音乐仍有问题,未验证完整通关。截图直接来自渲染器。

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  2. Raiden IV 第一关:玩家战机开火,敌人、地形和 HUD 可见;分数为 4090
    开发版本

    修复启动;深度清除同步恢复第一关画面

    加载器现在区分库版本元数据与动态表,不再读取不存在的 39 字节段。实现了 NGS2 文件及 rack 查询和字体缓存,16 位打包纹理按正确通道顺序上传。将原始深度平面的完整清除同步到 Vulkan,消除了关卡黑屏。最终自动输入测试进入第一关,射击和敌人均可见。加载器、HLE 和 Vulkan 的 921 项单元测试及两项原生 GPU 清除验证均通过。这是开发构建;NGS2 采样器的 ATRAC9 播放、运行中线程取消和完整可玩性仍未完成。

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截图

截图

上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

Raiden IV 实机画面:玩家飞船、敌机编队、子弹和 HUD;分数14000

Playable 评级、部分音频修复及新游戏截图

2026年10月17日 · 开发版本

Raiden IV 第一关:玩家战机开火,敌人、地形和 HUD 可见;分数为 4090

修复启动;深度清除同步恢复第一关画面

2026年10月11日 · 开发版本

2

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

当前版本

2026年10月16日

可玩

结果

可玩 · 可通关

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。