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PS5PCEM
JogávelJogável · Finalizável

Raiden IV x Mikado Remix

Playable · Completable

Compilação em desenvolvimento de 17 de outubro: o conjunto NGS2 comporta 1024 vozes de amostragem e a voz principal. A decodificação ATRAC9 e a leitura de áudio em memória recuperam os efeitos. Passes compatíveis e descritores de texturas reduzem o trabalho do driver.

Máquina de teste
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilação
Compilação de desenvolvimento
Sessões registradas
2
Confirmado
17 de outubro de 2026
Raiden IV com nave, formação inimiga, projéteis e HUD; pontuação 14000
Raiden IV com nave, formação inimiga, projéteis e HUD; pontuação 14000

O que funciona

  • A primeira fase OverKill mostra a nave, inimigos, projéteis, cenário e HUD; morte e continuação foram verificadas.
  • O usuário confirma os sons dos botões. Os quadros verificados não apresentam falhas de desenho ou despacho nem operações de computação sem suporte.

O que não funciona

  • Playable · Completable é a classificação atribuída pelo responsável do projeto. Este teste não verifica a conclusão do jogo nem a estabilidade em sessões longas.
  • A música de fundo continua incorreta: o usuário só a ouve ao morrer. Ainda não foram atingidos 60 FPS sustentados.

Desempenho medido

39,75 FPS: 1193 quadros em 30,013 s; intervalos de um segundo entre 24,99 e 63,97 FPS. Combates posteriores mais pesados ficaram em cerca de 18–22 FPS. Cenas variáveis, sem comparação controlada antes/depois. RTX 3070 Ti, saída e alvo interno observado de 1920×1080. A última otimização de snapshots de registros ainda não está incluída nesta medição.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Histórico de testes

Cada entrada indica a versão publicada que inclui as alterações descritas. O trabalho ainda não publicado é identificado como compilação de desenvolvimento. As datas e os FPS referem-se aos testes originais.

  1. Raiden IV com nave, formação inimiga, projéteis e HUD; pontuação 14000
    Compilação de desenvolvimento

    Classificação Playable, correção parcial do áudio e nova captura

    O responsável atribui Playable · Completable. Melhorias nas vozes NGS2, efeitos ATRAC9, passes e descritores. Um trecho da primeira fase registra 39,75 FPS em 1193 quadros; combates posteriores ficam em cerca de 18–22 FPS. Música de fundo ainda incorreta e conclusão não verificada. Captura direta do renderizador.

    Ler o relatório →
  2. Primeiro nível de Raiden IV com a nave a disparar, inimigos, terreno e interface; pontuação 4090
    Compilação de desenvolvimento

    Arranque corrigido; limpezas de profundidade restauram o primeiro nível

    O carregador distingue os metadados de versão da biblioteca das tabelas dinâmicas, em vez de ler um segmento ausente de 39 bytes. As consultas de ficheiros e racks NGS2 e a cache de fontes estão implementadas; as texturas compactadas de 16 bits usam a ordem correta dos canais. A publicação em Vulkan das limpezas completas do plano de profundidade elimina o nível negro. O teste final com entrada automática chega ao primeiro nível com disparos e inimigos visíveis. Passam os 921 testes do carregador, HLE e Vulkan e duas verificações nativas de limpeza na GPU. É uma compilação de desenvolvimento; a reprodução ATRAC9 no sampler, o cancelamento de threads ativas e a jogabilidade completa continuam incompletos.

    Ler o relatório →

Capturas

Capturas

Quadros produzidos pelo próprio emulador durante as sessões acima.

Raiden IV com nave, formação inimiga, projéteis e HUD; pontuação 14000

Classificação Playable, correção parcial do áudio e nova captura

17 de outubro de 2026 · Compilação de desenvolvimento

Primeiro nível de Raiden IV com a nave a disparar, inimigos, terreno e interface; pontuação 4090

Arranque corrigido; limpezas de profundidade restauram o primeiro nível

11 de outubro de 2026 · Compilação de desenvolvimento

2

Sessões registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

Compilação atual

16 de outubro de 2026

Jogável

Resultado

Jogável · Finalizável

Outros jogos

Os relatos de jogo terminado trazem a data em que o mantenedor os confirmou. Todos os tempos se referem à máquina de desenvolvimento NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e serão diferentes em outro hardware. O conteúdo dos jogos é fornecido localmente e nunca é distribuído aqui.