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イントロ / メニューイントロとメニューを描画

Super Woden GP

メインメニュー · グラフィックの問題 · ゲームプレイは未検証

10 月 11 日の開発ビルド、PPSA07211 v01.000.003:Unity の Il2CppUserAssemblies.prx で不足していた 2 つの libkernel インポートに、スレッドごとの本物のクリーンアップハンドラーを実装しました。ゲームはリンクと Unity の初期化を通過し、言語選択とワールドマップのメニューに到達します。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
開発ビルド
記録した実行
1
確認日
2026年10月11日
ラベルとアイコンが反転した Super Woden GP のワールドマップメニュー。ウィンドウカウンター 71.8 FPS
ラベルとアイコンが反転した Super Woden GP のワールドマップメニュー。ウィンドウカウンター 71.8 FPS

動作すること

  • 3 回の起動で起動処理を通過します。スクリプトの Cross と下入力で言語選択からメインのマップメニューへ進みます。
  • メニューでの実行における定期的な GPU ギャップレポート 164 件すべてでカウンターがゼロで、ゲストのフォールトやクリーンアップのコールバック失敗は記録されていません。

動作しないこと

  • マップのラベルとアイコンの一部が上下反転し、言語画面の国旗の色が正しくありません。ギャップカウンターがゼロでも、グラフィックスが正しいことにはなりません。
  • 手動操作、レース、音質、セーブ、クリア、長時間の安定性は未検証です。

計測したパフォーマンス

保存したメニューのフレームは、RTX 3070 Ti、1920×1080 出力と同じく報告された最大の内部ターゲットで 71.8 FPS を示しています。スクリプト入力でのウィンドウカウンター 1 回の観測であり、継続的なベンチマーク、レース中の性能、改善前後の比較ではありません。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

  1. 起動修正後の Super Woden GP のメインマップメニュー。反転したラベルが残っている
    開発ビルド

    スレッドのクリーンアップハンドラーで Unity の起動が進むように

    __pthread_cleanup_push_imp と __pthread_cleanup_pop_imp を、呼び出し側が所有するストレージを使うゲストスレッドごとの LIFO リストで実装しました。pop はコールバックを呼ぶ前に項目を取り除き、pthread_exit は TLS のデストラクターより前に残りのハンドラーを実行します。HLE テスト 627 件すべてに合格。3 回目の起動でスクリプトの Cross/下入力によりマップメニューに到達します。キャプチャは 71.8 FPS ですが、反転したラベルと間違った国旗の色が残っています。レースはテストしていません。開発ビルドです。

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キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

起動修正後の Super Woden GP のメインマップメニュー。反転したラベルが残っている

スレッドのクリーンアップハンドラーで Unity の起動が進むように

2026年10月11日 · 開発ビルド

1

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

現在のビルド

2026年10月16日

イントロ / メニュー

結果

イントロとメニューを描画

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。