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PS5PCEM
Intro / MenüsIntro und Menüs werden gezeichnet

Super Woden GP

Hauptmenü · Grafikfehler · Gameplay ungeprüft

Entwicklungsversion vom 11. Oktober, PPSA07211 v01.000.003: Zwei fehlende libkernel-Importe in Unitys Il2CppUserAssemblies.prx verfügen jetzt über echte Aufräumhandler pro Thread. Das Spiel durchläuft das Linken und die Unity-Initialisierung und erreicht die Sprachauswahl sowie das Weltkartenmenü.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Entwicklungsbuild
Erfasste Läufe
1
Bestätigt
11. Oktober 2026
Super-Woden-GP-Weltkartenmenü mit vertikal gespiegelten Beschriftungen und Symbolen; Fensterzähler 71,8 FPS
Super-Woden-GP-Weltkartenmenü mit vertikal gespiegelten Beschriftungen und Symbolen; Fensterzähler 71,8 FPS

Was funktioniert

  • Drei Starts passieren die Startsequenz. Automatische Cross- und Down-Eingaben führen durch die Sprachauswahl zum Hauptmenü auf der Weltkarte.
  • Alle 164 regelmäßigen GPU-Auslassungsberichte des Menülaufs zeigen null; keine Gastabstürze oder Fehler beim Aufruf der Aufräumhandler wurden protokolliert.

Was nicht funktioniert

  • Mehrere Kartenbeschriftungen und Symbole sind vertikal gespiegelt; die Flaggen in der Sprachauswahl haben falsche Farben. Null gemeldete Auslassungen belegen keine korrekte Grafik.
  • Manuelle Navigation, Rennen, Audioqualität, Spielstände, vollständiges Durchspielen und Langzeitstabilität bleiben ungeprüft.

Gemessene Leistung

Die gespeicherte Menüaufnahme zeigt 71,8 FPS auf RTX 3070 Ti bei 1920×1080 Ausgabe; das größte gemeldete interne Renderziel hat dieselbe Größe. Dies ist ein einzelner Fensterzählerwert mit automatischen Eingaben, kein Dauertest, Rennergebnis oder Vorher-nachher-Vergleich.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ergebnis

Testhistorie

Jeder Eintrag nennt die Veröffentlichung, die die beschriebenen Änderungen enthält. Noch nicht veröffentlichte Arbeiten sind als Entwicklungsbuild markiert. Datum und FPS stammen aus den ursprünglichen Tests.

  1. Super-Woden-GP-Kartenmenü nach der Startkorrektur mit weiterhin gespiegelten Beschriftungen
    Entwicklungsbuild

    Thread-Aufräumhandler ermöglichen den Unity-Start

    __pthread_cleanup_push_imp und __pthread_cleanup_pop_imp sind mit einer eigenen LIFO-Liste je Gastthread im Speicher des Aufrufers implementiert. Pop entfernt den Eintrag vor dem Callback; pthread_exit führt verbleibende Handler vor TLS-Destruktoren aus. Alle 627 HLE-Tests bestehen. Ein dritter Start erreicht das Kartenmenü mit automatischen Cross/Down-Eingaben. Die Aufnahme zeigt 71,8 FPS, doch gespiegelte Beschriftungen und falsche Flaggenfarben bleiben. Rennen sind ungetestet. Entwicklungsversion.

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Aufnahmen

Aufnahmen

Bilder, die der Emulator während der oben genannten Läufe selbst erzeugt hat.

Super-Woden-GP-Kartenmenü nach der Startkorrektur mit weiterhin gespiegelten Beschriftungen

Thread-Aufräumhandler ermöglichen den Unity-Start

11. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

1

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

Aktueller Build

16. Oktober 2026

Intro / Menüs

Ergebnis

Intro und Menüs werden gezeichnet

Weitere Titel

Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.