
线程清理处理程序修复 Unity 启动
实现了 __pthread_cleanup_push_imp 和 __pthread_cleanup_pop_imp,使用调用方提供的内存,为每个客户线程维护独立的后进先出列表。Pop 在执行回调前移除条目;pthread_exit 在 TLS 析构函数之前执行剩余处理程序。全部 627 项 HLE 测试通过。第三次启动通过自动 Cross/Down 输入进入地图菜单。截图显示 71.8 FPS,但文字颠倒和旗帜颜色错误仍然存在。比赛尚未测试。开发版本。
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