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イントロ / メニューイントロとメニューを描画

Arcade Spirits: The New Challengers

メインメニュー · オープニングムービー · ゲームプレイは未検証

10 月 11 日の開発ビルド、PPSA06409 v01.000.000:不足していた 5 つの scePthreadSem インポートが、本物のカウント付きセマフォとスケジューラーの待機を使うようになりました。Python/Ren’Py が初期化され、署名済みのランナーがメインメニューを描画します。自動 Cross 入力での繰り返しでは START を選び、字幕付きのオープニングムービーに到達します。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
開発ビルド
記録した実行
1
確認日
2026年10月11日
タイトルアートの上に START、LOAD、PREFS、PRIZES、ABOUT が並ぶ Arcade Spirits のメインメニュー
タイトルアートの上に START、LOAD、PREFS、PRIZES、ABOUT が並ぶ Arcade Spirits のメインメニュー

動作すること

  • START、LOAD、PREFS、PRIZES、ABOUT がタイトルアートの上に描画され、繰り返しの実行は Fist of Discomfort 2 Pro Tour の導入へ進みます。
  • メニューでの実行の 517 件と繰り返しの 278 件の GPU ギャップレポートはすべてゼロで、ゲストのフォールトやサンプルイメージの拒否もありません。

動作しないこと

  • 手動のメニュー操作とゲームプレイは未検証です。UI ツールの短いキー入力は Pad の診断に現れませんでした。
  • 音質、セーブの復元、最後までのクリア、長時間の安定性はテストしていません。報告されたギャップがゼロでも、後の場面の正しさは保証されません。

計測したパフォーマンス

メニュー:中央値 252.9 FPS、自動入力を無効にして 29.939 秒にわたりウィンドウカウンターを 1 秒ごとに 30 回読み取り、範囲は 221.1~272.3 FPS。RTX 3070 Ti、要求出力 1920×1080、内部ターゲット 3840×2160。イントロのキャプチャは 200.3 FPS(1 回の観測)。ゲームプレイのベンチマークや改善前後の比較ではありません。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

  1. 読める字幕付きの Arcade Spirits 冒頭の Fist of Discomfort 2 Pro Tour のムービー。ウィンドウカウンター 200.3 FPS
    開発ビルド

    カウント付きの pthread セマフォで起動と冒頭のストーリーが進むように

    scePthreadSemInit、Wait、Trywait、Post、Destroy を共有のセマフォストアの上に実装しました。待機は休止してトークンを消費し、Post は受け取り手を起こす前にトークンを予約します。空のポーリング、オーバーフロー、古いハンドル、使用中の破棄はエラーを返します。HLE テスト 625 件すべてに合格。ビルドし直した署名付きランナーは 30 回の読み取りの中央値 252.9 FPS でメニューに到達し、自動 Cross を使った繰り返しでは読める字幕付きのオープニングムービーへ進みます。手動操作、ゲームプレイ、音質は未検証です。開発ビルドです。

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キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

読める字幕付きの Arcade Spirits 冒頭の Fist of Discomfort 2 Pro Tour のムービー。ウィンドウカウンター 200.3 FPS

カウント付きの pthread セマフォで起動と冒頭のストーリーが進むように

2026年10月11日 · 開発ビルド

1

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

現在のビルド

2026年10月16日

イントロ / メニュー

結果

イントロとメニューを描画

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。