
计数 pthread 信号量使启动和开场剧情得以运行
在共享信号量存储上实现了 scePthreadSemInit、Wait、Trywait、Post 和 Destroy。等待会挂起线程并消耗令牌;Post 在唤醒接收线程之前预留令牌。空信号量的非阻塞等待、溢出、失效句柄和删除仍有等待线程的信号量会返回错误。全部 625 项 HLE 测试通过。重新构建并签名的 runner 到达菜单,30 次读数的中位数为 252.9 FPS;自动 Cross 输入在重复测试中进入带清晰字幕的开场视频。手动控制、实际游玩和音质仍未验证。本次使用开发版本。
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