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Intro / MenüsIntro und Menüs werden gezeichnet

Arcade Spirits: The New Challengers

Hauptmenü · Einführungsvideo · Gameplay ungeprüft

Entwicklungsversion vom 11. Oktober, PPSA06409 v01.000.000: Fünf fehlende scePthreadSem-Importe nutzen jetzt echte Zählsemaphoren und Scheduler-Wartefunktionen. Python/Ren’Py wird initialisiert und der signierte Runner zeigt das Hauptmenü. Ein weiterer Start mit automatischen Cross-Eingaben wählt START und erreicht das Einführungsvideo mit Untertiteln.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Entwicklungsbuild
Erfasste Läufe
1
Bestätigt
11. Oktober 2026
Arcade-Spirits-Hauptmenü mit START, LOAD, PREFS, PRIZES und ABOUT vor der Titelgrafik
Arcade-Spirits-Hauptmenü mit START, LOAD, PREFS, PRIZES und ABOUT vor der Titelgrafik

Was funktioniert

  • START, LOAD, PREFS, PRIZES und ABOUT erscheinen vor der Titelgrafik; der Wiederholungslauf erreicht die Einführung zur Fist of Discomfort 2 Pro Tour.
  • Alle 517 GPU-Auslassungsberichte des Menülaufs und 278 des Wiederholungslaufs bleiben bei null; keine Gastabstürze oder abgelehnten Sampled Images.

Was nicht funktioniert

  • Manuelle Menünavigation und Gameplay bleiben ungeprüft: Die kurzen Tastendrücke des UI-Werkzeugs erschienen nicht in der Pad-Diagnose.
  • Audioqualität, Wiederherstellung von Spielständen, vollständiges Durchspielen und Langzeitstabilität sind ungetestet. Null gemeldete Auslassungen belegen keine korrekte Darstellung späterer Szenen.

Gemessene Leistung

Menü: Median 252,9 FPS, Bereich 221,1–272,3 FPS aus 30 Fensterzählerwerten im Sekundentakt über 29,939 Sekunden, ohne automatische Eingaben. RTX 3070 Ti, angeforderte Ausgabe 1920×1080, internes Renderziel 3840×2160. Die Introaufnahme zeigt 200,3 FPS als Einzelbeobachtung. Keine Gameplay-Messung oder Vorher-nachher-Messung.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ergebnis

Testhistorie

Jeder Eintrag nennt die Veröffentlichung, die die beschriebenen Änderungen enthält. Noch nicht veröffentlichte Arbeiten sind als Entwicklungsbuild markiert. Datum und FPS stammen aus den ursprünglichen Tests.

  1. Einführungsvideo zur Fist of Discomfort 2 Pro Tour in Arcade Spirits mit lesbaren Untertiteln; Fensterzähler bei 200,3 FPS
    Entwicklungsbuild

    Zählende pthread-Semaphoren ermöglichen Start und Einführung

    scePthreadSemInit, Wait, Trywait, Post und Destroy sind über den gemeinsamen Semaphorspeicher implementiert. Warten parkt den Thread und verbraucht Tokens; Post reserviert ein Token vor dem Aufwecken. Leeres Polling, Überlauf, veraltete Handles und das Löschen belegter Semaphoren melden Fehler. Alle 625 HLE-Tests bestehen. Der neu gebaute, signierte Runner erreicht das Menü mit einem Median von 252,9 FPS aus 30 Werten; automatische Cross-Eingaben öffnen im Wiederholungslauf das Einführungsvideo mit lesbaren Untertiteln. Manuelle Steuerung, Gameplay und Audioqualität bleiben ungeprüft. Entwicklungsversion.

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Aufnahmen

Aufnahmen

Bilder, die der Emulator während der oben genannten Läufe selbst erzeugt hat.

Einführungsvideo zur Fist of Discomfort 2 Pro Tour in Arcade Spirits mit lesbaren Untertiteln; Fensterzähler bei 200,3 FPS

Zählende pthread-Semaphoren ermöglichen Start und Einführung

11. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

1

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

Aktueller Build

16. Oktober 2026

Intro / Menüs

Ergebnis

Intro und Menüs werden gezeichnet

Weitere Titel

Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.