
Zählende pthread-Semaphoren ermöglichen Start und Einführung
scePthreadSemInit, Wait, Trywait, Post und Destroy sind über den gemeinsamen Semaphorspeicher implementiert. Warten parkt den Thread und verbraucht Tokens; Post reserviert ein Token vor dem Aufwecken. Leeres Polling, Überlauf, veraltete Handles und das Löschen belegter Semaphoren melden Fehler. Alle 625 HLE-Tests bestehen. Der neu gebaute, signierte Runner erreicht das Menü mit einem Median von 252,9 FPS aus 30 Werten; automatische Cross-Eingaben öffnen im Wiederholungslauf das Einführungsvideo mit lesbaren Untertiteln. Manuelle Steuerung, Gameplay und Audioqualität bleiben ungeprüft. Entwicklungsversion.
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