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PS5PCEM
プレイ可能プレイ可能 · クリア可能

Jurassic Park Classic Games Collection

プレイ可能 · クリア可能

開発コミット a3d371e で起動が再び動作します。2026 年 10 月 8 日の再テストでは 2 回の起動を通過し、最初のステージに到達して、マップのオーバーレイでキーボード入力を確認しました。メンテナーによる以前のクリア報告もそのまま記録に残っています。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
リリース 0.3.4
記録した実行
2
確認日
2026年10月8日
PS5PCEM が描画した、フォントアトラスの起動修正後に公園のゲートで始まる Jurassic Park の最初のステージ
PS5PCEM が描画した、フォントアトラスの起動修正後に公園のゲートで始まる Jurassic Park の最初のステージ

動作すること

  • 10 月 8 日の開発ビルドはフォントアトラスの初期化を通過し、最初のステージに到達します。
  • メンテナーが最後までのプレイスルーを確認しました。
  • コレクションの選択画面にカバーアート、ナビゲーション矢印、アニメーションするプレビューが表示されます。
  • 起動時の描画、タイトルロゴ、確認のプロンプトはすべて正しく表示されます。

動作しないこと

  • プレビュー動画を何度も切り替えると AvPlayer のハンドルプールを使い切ることがあり、その後のプレビューが止まります。
  • フレームのコストは収録ゲームとハードウェアによって変わります。

計測したパフォーマンス

過去のタイトル画面と選択画面のフレームはおよそ 27 ms と 33 ms で計測されています。10 月 8 日の再テストは起動と最初のステージを確認したもので、新しい FPS ベンチマークではありません。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

  1. PS5PCEM が描画した、フォントアトラスの起動修正後に公園のゲートで始まる Jurassic Park の最初のステージ
    リリース 0.3.4

    フォントアトラスの起動を修正し、最初のステージに到達

    開発コミット a3d371e は、Font HLE で入り込んだ起動時の退行を修正します。このコレクションは ImGui のアトラスを作る際に U+007F を要求しており、その欠けている文字を拒否すると CalcGlyphInfo のアサーションが発生して CarbonMainThread が終了し、ほかのスレッドが保留中の AGC コマンドを待ち続けていました。欠けている文字はフォントの .notdef グリフを使うようになりました。再テストの 2 回の起動はどちらも失敗地点を通過し、最初のステージが描画され、マップのオーバーレイがキーボード入力に反応しました。完全な Latin-1 アトラスの寸法と描画のチェックを含む HLE テスト 569 件すべてに合格。この記録は起動と最初のステージの再テストを対象としています。

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  2. PS5PCEM が描画した、カバーアートが並ぶ Jurassic Park Classic Games Collection の選択画面
    リリース 0.3.0-alpha.4

    プレイ可能・クリア可能

    確認済みのプレイスルー。起動時の描画が、タイトルロゴ、確認のプロンプト、コレクションのカバーアート、アニメーションするプレビューとともに戻りました。プレビューを何度も切り替えると、まだメディアのハンドルプールを使い切ることがあり、その後のプレビューが止まります。

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キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

PS5PCEM が描画した、フォントアトラスの起動修正後に公園のゲートで始まる Jurassic Park の最初のステージ

フォントアトラスの起動を修正し、最初のステージに到達

2026年10月8日 · リリース 0.3.4

PS5PCEM が描画した、カバーアートが並ぶ Jurassic Park Classic Games Collection の選択画面

プレイ可能・クリア可能

2026年9月8日 · リリース 0.3.0-alpha.4

2

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

現在のビルド

2026年10月16日

プレイ可能

結果

プレイ可能 · クリア可能

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。