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ゲーム内ゲーム内の場面に到達

Goat Simulator 3

ゲーム内 · 上下反転した映像 · 低 FPS

PPSA04158 v01.000.000:完全なゲームファイルを使うと、既存の開発版ランナーで長いワールド読み込みとカートの導入を通過します。ヤギ、コンパス、Goat Castle の目標が表示され、キーボードでの移動を確認しました。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
開発ビルド
記録した実行
1
確認日
2026年10月13日
ヤギ、コンパス、目標が上下逆さまに描画された、操作可能な Goat Simulator 3 の農場シーン
ヤギ、コンパス、目標が上下逆さまに描画された、操作可能な Goat Simulator 3 の農場シーン

動作すること

  • オフラインのメニュー操作、新規ワールド作成、移動が動作します。空でないセーブファイルが書き込まれ、ポーズとエモートホイールも反応します。

動作しないこと

  • ポーズを閉じた後もシーンと HUD は上下反転したままで、メニューの遷移ではサブフレームが繰り返されます。シェーディングの乱れ、未対応の 3D ストレージイメージ、未解決のバインディングが残っています。音質、セーブの再読み込み、マルチプレイ、クリアは未検証です。

計測したパフォーマンス

中央値 1.8 FPS(1.7~1.8)、30.011 秒間に静止状態のウィンドウカウンターを 30 回計測。RTX 3070 Ti、1080p 出力、内部ターゲットは最大 3200×1800、速度プリセット、キャッシュ保持。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

  1. ヤギ、コンパス、目標が上下逆さまに描画された、操作可能な Goat Simulator 3 の農場シーン
    開発ビルド

    農場のゲームプレイの最初のキャプチャと静止状態での FPS 計測

    PPSA04158 v01.000.000:完全なゲームファイルを使うと、既存の開発版ランナーで長いワールド読み込みとカートの導入を通過します。ヤギ、コンパス、Goat Castle の目標が表示され、キーボードでの移動を確認しました。中央値 1.8 FPS(1.7~1.8)、30.011 秒間に静止状態のウィンドウカウンターを 30 回計測。RTX 3070 Ti、1080p 出力、内部ターゲットは最大 3200×1800、速度プリセット、キャッシュ保持。ポーズを閉じた後もシーンと HUD は上下反転したままで、メニューの遷移ではサブフレームが繰り返されます。シェーディングの乱れ、未対応の 3D ストレージイメージ、未解決のバインディングが残っています。音質、セーブの再読み込み、マルチプレイ、クリアは未検証です。

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キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

ヤギ、コンパス、目標が上下逆さまに描画された、操作可能な Goat Simulator 3 の農場シーン

農場のゲームプレイの最初のキャプチャと静止状態での FPS 計測

2026年10月13日 · 開発ビルド

1

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

現在のビルド

2026年10月16日

ゲーム内

結果

ゲーム内の場面に到達

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。