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StartetStartet und lädt Daten

Propagation: Paradise Hotel

Bindet sein Paket ein, öffnet das Shaderarchiv, reicht den ersten Befehlspuffer ein

Das 8,8 GiB große Unreal-Paket wird eingebunden, ICU- und Konfigurationsstart vollenden sich, das vorkompilierte globale Shaderarchiv öffnet, AGC-Shader werden erzeugt und der erste Befehlspuffer wird eingereicht. Über ein dargestelltes Bild wird nichts behauptet.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
0.3.2
Erfasste Läufe
1

Was funktioniert

  • Das 8,8 GiB große Unreal-Paket wird eingebunden und der Engine-Start vollendet sich.
  • Das vorkompilierte globale Shaderarchiv öffnet und AGC-Shader werden erzeugt.
  • Der erste Befehlspuffer erreicht die Einreichung.

Was nicht funktioniert

  • Die Etappe liegt vor den heutigen Synchronisationspaket-Konstruktoren und braucht einen frischen Lauf.
  • Die VR-Ausgabe hat keine Brücke zu einem Headset am Host, es gibt also nichts, worauf ausgegeben werden könnte.

Ergebnis

Testhistorie

Alle erfassten Läufe zu diesem Titel, die neuesten zuerst. Als Entwicklungsbuild markierte Einträge wurden nie als Version veröffentlicht.

  1. Version 0.3.1-beta.1

    Unreal-Start bis zur ersten Einreichung

    Das 8,8 GiB große Paket wurde eingebunden, ICU- und Konfigurationsstart vollendeten sich, das vorkompilierte globale Shaderarchiv öffnete, AGC-Shader wurden erzeugt, und der erste Befehlspuffer wurde eingereicht. Der Lauf liegt vor den heutigen Synchronisationspaket-Konstruktoren und muss wiederholt werden.

1

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Aktueller Build

4. Oktober 2026

Startet

Ergebnis

Startet und lädt Daten

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Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.