Unreal-Start bis zur ersten Einreichung
Das 8,8 GiB große Paket wurde eingebunden, ICU- und Konfigurationsstart vollendeten sich, das vorkompilierte globale Shaderarchiv öffnete, AGC-Shader wurden erzeugt, und der erste Befehlspuffer wurde eingereicht. Der Lauf liegt vor den heutigen Synchronisationspaket-Konstruktoren und muss wiederholt werden.



