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Propagation: Paradise Hotel

Monta su paquete, abre el archivo de shaders, envía el primer búfer de comandos

El paquete de Unreal de 8,8 GiB se monta, el arranque de ICU y de la configuración se completa, el archivo global de shaders precompilado se abre, se crean los shaders AGC y se envía el primer búfer de comandos. No se afirma nada sobre un fotograma presentado.

Equipo de prueba
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilación
0.3.2
Sesiones registradas
1

Lo que funciona

  • El paquete de Unreal de 8,8 GiB se monta y el arranque del motor se completa.
  • El archivo global de shaders precompilado se abre y se crean los shaders AGC.
  • El primer búfer de comandos llega al envío.

Lo que no funciona

  • La etapa es anterior a los constructores de paquetes de sincronización actuales y necesita una sesión nueva.
  • La salida VR no tiene puente a unas gafas en el anfitrión, así que no hay nada a lo que presentar.

Resultado

Historial de pruebas

Todas las sesiones registradas de este juego, las más recientes primero. Las marcadas como compilación de desarrollo nunca se publicaron como versión.

  1. Versión 0.3.1-beta.1

    Arranque de Unreal hasta el primer envío

    El paquete de 8,8 GiB se montó, el arranque de ICU y de la configuración se completó, el archivo global de shaders precompilado se abrió, se crearon los shaders AGC, y el primer búfer de comandos se envió. La sesión es anterior a los constructores de paquetes de sincronización actuales y hay que repetirla.

1

Sesiones registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Compilación actual

4 de octubre de 2026

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Resultado

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Otros juegos

Los informes de partida terminada llevan la fecha en que el responsable los confirmó. Todos los tiempos se refieren al equipo de desarrollo NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti y serán distintos en otro hardware. El contenido de los juegos lo aporta el usuario y nunca se distribuye aquí.