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PS5PCEM
起動起動してアセットを読み込む

Propagation: Paradise Hotel

パッケージをマウントし、シェーダーアーカイブを開き、最初のコマンドバッファを送信

8.8 GiB の Unreal パッケージがマウントされ、ICU と設定の起動処理が完了し、クックされたグローバルシェーダーアーカイブが開き、AGC シェーダーが作成され、最初のコマンドバッファが送信されます。表示されたフレームについては何も主張していません。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
リリース 0.3.1-beta.1
記録した実行
1

動作すること

  • 8.8 GiB の Unreal パッケージがマウントされ、エンジンの起動処理が完了します。
  • クックされたグローバルシェーダーアーカイブが開き、AGC シェーダーが作成されます。
  • 最初のコマンドバッファが送信に到達します。

動作しないこと

  • この到達点は現在の同期パケットのコンストラクターより前のもので、改めて実行する必要があります。
  • VR 表示にはホスト側のヘッドセットとの橋渡しがないため、表示する先がありません。

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

  1. リリース 0.3.1-beta.1

    最初の送信までの Unreal の起動処理

    8.8 GiB のパッケージがマウントされ、ICU と設定の起動処理が完了し、クックされたグローバルシェーダーアーカイブが開き、AGC シェーダーが作成され、最初のコマンドバッファが送信されました。この実行は現在の同期パケットのコンストラクターより前のもので、やり直す必要があります。

1

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

現在のビルド

2026年10月16日

起動

結果

起動してアセットを読み込む

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。