リリース 0.3.1-beta.1
最初の送信までの Unreal の起動処理
8.8 GiB のパッケージがマウントされ、ICU と設定の起動処理が完了し、クックされたグローバルシェーダーアーカイブが開き、AGC シェーダーが作成され、最初のコマンドバッファが送信されました。この実行は現在の同期パケットのコンストラクターより前のもので、やり直す必要があります。
パッケージをマウントし、シェーダーアーカイブを開き、最初のコマンドバッファを送信
8.8 GiB の Unreal パッケージがマウントされ、ICU と設定の起動処理が完了し、クックされたグローバルシェーダーアーカイブが開き、AGC シェーダーが作成され、最初のコマンドバッファが送信されます。表示されたフレームについては何も主張していません。
結果
各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。
8.8 GiB のパッケージがマウントされ、ICU と設定の起動処理が完了し、クックされたグローバルシェーダーアーカイブが開き、AGC シェーダーが作成され、最初のコマンドバッファが送信されました。この実行は現在の同期パケットのコンストラクターより前のもので、やり直す必要があります。
1
記録した実行
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
0.3.5
現在のビルド
2026年10月16日
起動
結果
起動してアセットを読み込む