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Propagation: Paradise Hotel

Monta seu pacote, abre o arquivo de shaders, envia o primeiro buffer de comandos

O pacote Unreal de 8,8 GiB é montado, a inicialização de ICU e da configuração se completa, o arquivo global de shaders pré-compilado é aberto, os shaders AGC são criados e o primeiro buffer de comandos é enviado. Nada se afirma sobre um quadro apresentado.

Máquina de teste
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilação
0.3.2
Sessões registradas
1

O que funciona

  • O pacote Unreal de 8,8 GiB é montado e a inicialização do motor se completa.
  • O arquivo global de shaders pré-compilado é aberto e os shaders AGC são criados.
  • O primeiro buffer de comandos chega ao envio.

O que não funciona

  • A etapa é anterior aos construtores de pacotes de sincronização atuais e precisa de uma sessão nova.
  • A saída de VR não tem ponte para um headset no anfitrião, então não há nada para onde apresentar.

Resultado

Histórico de testes

Todas as sessões registradas deste jogo, das mais recentes para as mais antigas. As marcadas como compilação de desenvolvimento nunca foram publicadas como versão.

  1. Versão 0.3.1-beta.1

    Inicialização do Unreal até o primeiro envio

    O pacote de 8,8 GiB foi montado, a inicialização de ICU e da configuração se completou, o arquivo global de shaders pré-compilado foi aberto, os shaders AGC foram criados, e o primeiro buffer de comandos foi enviado. A sessão é anterior aos construtores de pacotes de sincronização atuais e precisa ser repetida.

1

Sessões registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Compilação atual

4 de outubro de 2026

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Resultado

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Os relatos de jogo terminado trazem a data em que o mantenedor os confirmou. Todos os tempos se referem à máquina de desenvolvimento NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e serão diferentes em outro hardware. O conteúdo dos jogos é fornecido localmente e nunca é distribuído aqui.