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PS5PCEM
进入游戏能进入游戏场景

The Precinct

标题菜单、片头影片,以及引擎内的第一帧游戏画面

完整的六图客户机图完成链接,Unity 插件启动,两段被观察到的片头影片以同步 4K 视频搭配 48 kHz 立体声播放。标题画面与可读的 NEW GAME 确认框得以绘制,按住三角键会开始载入世界。更早一次受保护的运行产生了引擎内第一帧已验证的游戏画面。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
0.3.2
记录的运行
1
《The Precinct》标题菜单与 NEW GAME 确认框,由 PS5PCEM 绘制
《The Precinct》标题菜单与 NEW GAME 确认框,由 PS5PCEM 绘制

可以工作的部分

  • 两段片头影片以同步的 3840×2160 视频搭配 48 kHz 立体声播放。
  • 完整的 1920×1080 标题画面与可读的 NEW GAME 确认框都能绘制。
  • 向目标线程投递异常,完成了 Unity 的全局停顿握手。

还不能工作的部分

  • 首次进入世界仍需数分钟:首次使用时的着色器翻译、驱动的管线编译、同步提交与资源准备都很昂贵。
  • 针对该游戏的编译器绕行方案已被移除,改用通用着色器路径,因此在作出任何游戏过程的结论之前,这一过渡需要重新做端到端验证。

实测性能

在描述符恢复不再为它所引用的每个资源重放一次内核前导之后,世界载入帧由 5.1 秒降为 2.1 秒。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

结果

测试历史

这款游戏的所有记录运行,从最新开始。标为开发版本的条目从未作为正式版发布。

  1. 《The Precinct》标题菜单与 NEW GAME 确认框,由 PS5PCEM 绘制
    版本 0.3.1-beta.1

    两段片头影片、标题菜单与第一帧游戏画面

    六图客户机图完成链接,Unity 插件启动,两段片头影片以同步 4K 搭配立体声播放,随后出现标题画面与可读的 NEW GAME 确认框。更早一次受保护的运行到达了叉键提示,并产生了引擎内第一张已验证的游戏画面。

截图

截图

上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

《The Precinct》标题菜单与 NEW GAME 确认框,由 PS5PCEM 绘制

两段片头影片、标题菜单与第一帧游戏画面

2026年9月15日 · v0.3.1-beta.1

1

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

当前版本

2026年10月4日

进入游戏

结果

能进入游戏场景

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。