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PS5PCEM
ゲーム内ゲーム内の場面に到達

The Precinct

タイトルメニュー、イントロムービー、エンジン内の最初のゲームプレイフレーム

6 つのイメージからなるゲストのグラフ全体がリンクされ、Unity のプラグインが起動し、確認した 2 本のイントロムービーが 48 kHz ステレオ音声と同期した 4K 映像として再生されます。タイトルのアートワークと読める NEW GAME の確認が描画され、Triangle を長押しするとワールドの読み込みが始まります。以前の保護付きの実行では、確認済みの最初のエンジン内ゲームプレイフレームが得られました。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
リリース 0.3.1-beta.1
記録した実行
1
PS5PCEM が描画した、NEW GAME の確認が表示された The Precinct のタイトルメニュー
PS5PCEM が描画した、NEW GAME の確認が表示された The Precinct のタイトルメニュー

動作すること

  • 2 本のイントロムービーが 48 kHz ステレオ音声と同期した 3840×2160 の映像として再生されます。
  • 1920×1080 のタイトルアートワーク全体と、読める NEW GAME の確認が描画されます。
  • 対象スレッドへの例外の配送で、Unity の stop-the-world ハンドシェイクが完了します。

動作しないこと

  • 最初のワールドへの遷移にはまだ数分かかります。初回のシェーダー変換、ドライバーのパイプラインコンパイル、同期送信、ステージングのいずれもコストが高いためです。
  • タイトル固有のコンパイラーの回避策を汎用のシェーダーパスに置き換えたため、ゲームプレイを主張する前に遷移をエンドツーエンドで改めて検証する必要があります。

計測したパフォーマンス

ディスクリプターの復元で、各カーネルのプロローグを名前の挙がったリソースごとに再実行しなくなった結果、ワールド読み込みのフレームは 5.1 秒から 2.1 秒になりました。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

  1. PS5PCEM が描画した、NEW GAME の確認が表示された The Precinct のタイトルメニュー
    リリース 0.3.1-beta.1

    2 本のイントロムービー、タイトルメニュー、最初のゲームプレイフレーム

    6 つのイメージからなるゲストのグラフがリンクされ、Unity のプラグインが起動し、2 本のイントロムービーがステレオ音声と同期した 4K 映像として再生された後、タイトルのアートワークと読める NEW GAME の確認が表示されました。以前の保護付きの実行では Cross のプロンプトに到達し、確認済みの最初のエンジン内ゲームプレイの画像が得られました。

キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

PS5PCEM が描画した、NEW GAME の確認が表示された The Precinct のタイトルメニュー

2 本のイントロムービー、タイトルメニュー、最初のゲームプレイフレーム

2026年9月15日 · リリース 0.3.1-beta.1

1

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

現在のビルド

2026年10月16日

ゲーム内

結果

ゲーム内の場面に到達

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。