
2 本のイントロムービー、タイトルメニュー、最初のゲームプレイフレーム
6 つのイメージからなるゲストのグラフがリンクされ、Unity のプラグインが起動し、2 本のイントロムービーがステレオ音声と同期した 4K 映像として再生された後、タイトルのアートワークと読める NEW GAME の確認が表示されました。以前の保護付きの実行では Cross のプロンプトに到達し、確認済みの最初のエンジン内ゲームプレイの画像が得られました。
タイトルメニュー、イントロムービー、エンジン内の最初のゲームプレイフレーム
6 つのイメージからなるゲストのグラフ全体がリンクされ、Unity のプラグインが起動し、確認した 2 本のイントロムービーが 48 kHz ステレオ音声と同期した 4K 映像として再生されます。タイトルのアートワークと読める NEW GAME の確認が描画され、Triangle を長押しするとワールドの読み込みが始まります。以前の保護付きの実行では、確認済みの最初のエンジン内ゲームプレイフレームが得られました。

ディスクリプターの復元で、各カーネルのプロローグを名前の挙がったリソースごとに再実行しなくなった結果、ワールド読み込みのフレームは 5.1 秒から 2.1 秒になりました。
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
結果
各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

6 つのイメージからなるゲストのグラフがリンクされ、Unity のプラグインが起動し、2 本のイントロムービーがステレオ音声と同期した 4K 映像として再生された後、タイトルのアートワークと読める NEW GAME の確認が表示されました。以前の保護付きの実行では Cross のプロンプトに到達し、確認済みの最初のエンジン内ゲームプレイの画像が得られました。
キャプチャ
上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

2 本のイントロムービー、タイトルメニュー、最初のゲームプレイフレーム
2026年9月15日 · リリース 0.3.1-beta.1
1
記録した実行
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
0.3.5
現在のビルド
2026年10月16日
ゲーム内
結果
ゲーム内の場面に到達