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PS5PCEM
Im SpielErreicht Spielszenen

The Precinct

Titelmenü, Introfilme und ein erstes Bild aus der Engine

Der vollständige Gastgraph aus sechs Bildern wird gebunden, Unity-Plug-ins starten, und beide beobachteten Introfilme laufen als synchrones 4K-Video mit 48-kHz-Stereoton. Das Titel-Artwork und eine lesbare NEW-GAME-Bestätigung werden gezeichnet, und Halten von Dreieck beginnt das Laden der Welt. Ein früherer abgesicherter Lauf lieferte das erste bestätigte Bild aus der Engine.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
0.3.2
Erfasste Läufe
1
The Precinct — Titelmenü mit NEW-GAME-Bestätigung, gezeichnet von PS5PCEM
The Precinct — Titelmenü mit NEW-GAME-Bestätigung, gezeichnet von PS5PCEM

Was funktioniert

  • Beide Introfilme laufen als synchrones Video in 3840×2160 mit 48-kHz-Stereoton.
  • Das volle Titel-Artwork in 1920×1080 und eine lesbare NEW-GAME-Bestätigung werden gezeichnet.
  • Die Ausnahmezustellung an einen Zielthread vollendet Unitys Stop-the-World-Handschlag.

Was nicht funktioniert

  • Der erste Weltübergang dauert weiter Minuten: Shaderübersetzung bei Erstnutzung, Pipelinekompilierung im Treiber, synchrone Einreichung und Bereitstellung sind alle teuer.
  • Eine titelspezifische Compiler-Umgehung wurde zugunsten des allgemeinen Shaderpfads entfernt, daher braucht der Übergang eine frische Prüfung von Anfang bis Ende, bevor irgendetwas über Spielgeschehen behauptet wird.

Gemessene Leistung

Das Weltlade-Bild messe nun 2,1 s statt 5,1 s, nachdem die Deskriptorwiederherstellung aufhörte, den Prolog jedes Kernels für jede von ihm genannte Ressource erneut abzuspielen.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ergebnis

Testhistorie

Alle erfassten Läufe zu diesem Titel, die neuesten zuerst. Als Entwicklungsbuild markierte Einträge wurden nie als Version veröffentlicht.

  1. The Precinct — Titelmenü mit NEW-GAME-Bestätigung, gezeichnet von PS5PCEM
    Version 0.3.1-beta.1

    Beide Introfilme, das Titelmenü und ein erstes Spielbild

    Der Gastgraph aus sechs Bildern wurde gebunden, Unity-Plug-ins starteten, und beide Introfilme liefen als synchrones 4K-Video mit Stereoton, bevor das Titel-Artwork und eine lesbare NEW-GAME-Bestätigung erschienen. Ein früherer abgesicherter Lauf erreichte die Kreuz-Aufforderung und erzeugte das erste bestätigte Bild aus der Engine.

Aufnahmen

Aufnahmen

Bilder, die der Emulator während der oben genannten Läufe selbst erzeugt hat.

The Precinct — Titelmenü mit NEW-GAME-Bestätigung, gezeichnet von PS5PCEM

Beide Introfilme, das Titelmenü und ein erstes Spielbild

15. September 2026 · v0.3.1-beta.1

1

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Aktueller Build

4. Oktober 2026

Im Spiel

Ergebnis

Erreicht Spielszenen

Weitere Titel

Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.