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ゲーム内ゲーム内の場面に到達

Charon's Staircase

冒頭の 3D シーン · 操作は未検証

PPSA06603 v01.000.000:既存のランナーで冒頭の 3D の森の道に到達します。32.342 秒の遷移フレームのうち 26.810 秒はグラフィックスパイプラインのミスです。シーンは描画されますが、キャラクター操作とプレイ可否は未検証です。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
開発ビルド
記録した実行
1
確認日
2026年10月11日
暗い木々、明るい道の照明、レンズフレアが映る Charon's Staircase 冒頭の森の道
暗い木々、明るい道の照明、レンズフレアが映る Charon's Staircase 冒頭の森の道

動作すること

  • イントロの文字、木々、道の照明、レンズフレアが見え、ゲストのフォールトは記録されていません。

動作しないこと

  • 64 件の GPU ギャップレポートのうち 63 件に未解決のストレージバインディング(多くは 72 個)があります。見た目への影響は切り分けておらず、照明の正しさは未検証です。
  • 手動操作、音質、セーブ、クリア、長時間の安定性は検証していません。

計測したパフォーマンス

森の景色:中央値 9.1 FPS(8.0~9.3)、29.852 秒間にカウンターを 30 回計測。自動 Cross は有効のまま。最大の内部ターゲットは 3456×1944。ゲーム全体のベンチマークではありません。10 月 11 日の開発ビルド、RTX 3070 Ti、1920×1080 出力、速度プリセット。既存のキャッシュを保持し、自動 Cross 入力を有効化。内部の描画解像度はゲームが制御します。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

  1. 暗い木々、明るい道の照明、レンズフレアが映る Charon's Staircase 冒頭の森の道
    開発ビルド

    イラストのイントロから森の道のシーンへ進みます。

    PPSA06603 v01.000.000:既存のランナーで冒頭の 3D の森の道に到達します。32.342 秒の遷移フレームのうち 26.810 秒はグラフィックスパイプラインのミスです。シーンは描画されますが、キャラクター操作とプレイ可否は未検証です。

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キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

暗い木々、明るい道の照明、レンズフレアが映る Charon's Staircase 冒頭の森の道

イラストのイントロから森の道のシーンへ進みます。

2026年10月11日 · 開発ビルド

1

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

現在のビルド

2026年10月16日

ゲーム内

結果

ゲーム内の場面に到達

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。