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PS5PCEM
进入游戏能进入游戏场景

Charon's Staircase

首个3D场景 · 操作未验证

PPSA06603 v01.000.000: 现有程序进入首个3D森林道路场景。一个过渡帧耗时32.342秒,其中图形管线缓存未命中耗时26.810秒。场景可见,但角色操作与可玩性尚未验证。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
开发版本
记录的运行
1
已确认
2026年10月11日
Charon’s Staircase开场森林道路,包含暗色树木、明亮灯光和镜头光晕
Charon’s Staircase开场森林道路,包含暗色树木、明亮灯光和镜头光晕

可以工作的部分

  • 开场文字、树木、道路灯光及镜头光晕可见;未记录guest fault。

还不能工作的部分

  • 64份GPU报告中有63份包含未解析的storage绑定,通常为72项。其画面影响尚未隔离,光照正确性未验证。
  • 尚未验证手动操作、音质、存档、通关或长时间运行的稳定性。

实测性能

森林视角:30次读数跨越29.852秒,中位数9.1 FPS(8.0–9.3)。自动Cross仍开启;最大内部目标3456×1944。并非整款游戏的性能基准。 10月11日开发版本;RTX 3070 Ti,1920×1080输出,Speed预设。保留现有缓存,启用自动Cross按键。内部渲染分辨率由游戏控制。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

结果

测试历史

每条记录标明包含所述更改的发布版本。尚未纳入正式发布版本的工作标记为开发版本。日期和 FPS 保留原始测试的记录。

  1. Charon’s Staircase开场森林道路,包含暗色树木、明亮灯光和镜头光晕
    开发版本

    插画开场后进入森林道路场景。

    PPSA06603 v01.000.000: 现有程序进入首个3D森林道路场景。一个过渡帧耗时32.342秒,其中图形管线缓存未命中耗时26.810秒。场景可见,但角色操作与可玩性尚未验证。

    阅读报告 →

截图

截图

上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

Charon’s Staircase开场森林道路,包含暗色树木、明亮灯光和镜头光晕

插画开场后进入森林道路场景。

2026年10月11日 · 开发版本

1

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

当前版本

2026年10月16日

进入游戏

结果

能进入游戏场景

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。