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PS5PCEM
プレイ可能プレイ可能 · クリア可能

Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind

プレイ可能 · クリア可能

2026 年 9 月 24 日にプレイ可能と確認しました。パブリッシャーのシーケンス、タイトルメニュー、ゲームプレイがすべて描画され、コントローラー入力に反応します。キャプチャには Command Center のトレーニングステージにいるレッドレンジャーと、HUD、体力バー、目標、ボタンのプロンプトが映っています。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
リリース 0.3.2
記録した実行
2
確認日
2026年9月24日
PS5PCEM が描画した、Command Center にいるレッドレンジャーが映る Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind のゲームプレイ
PS5PCEM が描画した、Command Center にいるレッドレンジャーが映る Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind のゲームプレイ

動作すること

  • メンテナーが最後までのプレイスルーを確認しました。
  • ネイティブの協調型ファイバーが、中断したゲストのスタックをそのまま保ちます。
  • V_SAD_U32、V_MUL_HI_I32、V_CVT_FLR_I32_F32 を正確に変換したことで、診断用のシェーダーフォールバックが不要になりました。

動作しないこと

  • ゲストの CRT 合成を正確に再現するとリファレンス環境ではまだ砂嵐になるため、シェーダーシグネチャを狭く照合したフォールバックが、ポストプロセスの前にシーンを RGBA8 で 4 倍に拡大しています。

計測したパフォーマンス

イントロはフレームあたり約 13~20 ms を保ちます。メニュー後の約 255 回の描画がある重いフレームは約 470 ms かかり、その大半はゲストバッファの繰り返しのステージングです。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

  1. PS5PCEM が描画した、Command Center にいるレッドレンジャーが映る Rita's Rewind のゲームプレイ
    リリース 0.3.2

    プレイ可能・クリア可能

    メンテナーが 9 月 24 日に最後までのプレイスルーを確認しました。キャプチャには、Command Center のトレーニングステージにいるレッドレンジャーと、HUD、体力バー、目標、ボタンのプロンプトが映っており、すべてコントローラー入力に反応します。狭く照合した CRT の拡大のフォールバックは、リファレンス環境ではまだ必要です。

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  2. PS5PCEM が描画した Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind のパブリッシャーのイントロ
    リリース 0.3.1-beta.1

    パブリッシャーのイントロ、タイトルメニュー、その背後の場面

    タイトルは安定した 1920×1080 のグラフィックスとオーディオのループに落ち着き、アニメーションするパブリッシャーのシーケンス、タイトルメニュー、メニュー後の場面を描画しました。場面は、CRT とポストプロセスのチェーンを通した本物の 480×270 のゲストターゲットから来ており、以前の全画面の砂嵐に置き換わりました。

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キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

PS5PCEM が描画した、Command Center にいるレッドレンジャーが映る Rita's Rewind のゲームプレイ

プレイ可能・クリア可能

2026年9月24日 · リリース 0.3.2

PS5PCEM が描画した Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind のパブリッシャーのイントロ

パブリッシャーのイントロ、タイトルメニュー、その背後の場面

2026年9月15日 · リリース 0.3.1-beta.1

2

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

現在のビルド

2026年10月16日

プレイ可能

結果

プレイ可能 · クリア可能

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。