
プレイ可能・クリア可能
メンテナーが 9 月 24 日に最後までのプレイスルーを確認しました。キャプチャには、Command Center のトレーニングステージにいるレッドレンジャーと、HUD、体力バー、目標、ボタンのプロンプトが映っており、すべてコントローラー入力に反応します。狭く照合した CRT の拡大のフォールバックは、リファレンス環境ではまだ必要です。
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2026 年 9 月 24 日にプレイ可能と確認しました。パブリッシャーのシーケンス、タイトルメニュー、ゲームプレイがすべて描画され、コントローラー入力に反応します。キャプチャには Command Center のトレーニングステージにいるレッドレンジャーと、HUD、体力バー、目標、ボタンのプロンプトが映っています。

イントロはフレームあたり約 13~20 ms を保ちます。メニュー後の約 255 回の描画がある重いフレームは約 470 ms かかり、その大半はゲストバッファの繰り返しのステージングです。
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
結果
各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

メンテナーが 9 月 24 日に最後までのプレイスルーを確認しました。キャプチャには、Command Center のトレーニングステージにいるレッドレンジャーと、HUD、体力バー、目標、ボタンのプロンプトが映っており、すべてコントローラー入力に反応します。狭く照合した CRT の拡大のフォールバックは、リファレンス環境ではまだ必要です。
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タイトルは安定した 1920×1080 のグラフィックスとオーディオのループに落ち着き、アニメーションするパブリッシャーのシーケンス、タイトルメニュー、メニュー後の場面を描画しました。場面は、CRT とポストプロセスのチェーンを通した本物の 480×270 のゲストターゲットから来ており、以前の全画面の砂嵐に置き換わりました。
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上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

プレイ可能・クリア可能
2026年9月24日 · リリース 0.3.2

パブリッシャーのイントロ、タイトルメニュー、その背後の場面
2026年9月15日 · リリース 0.3.1-beta.1
2
記録した実行
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
0.3.5
現在のビルド
2026年10月16日
プレイ可能
結果
プレイ可能 · クリア可能