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PS5PCEM
Im SpielErreicht Spielszenen

Monster Boy and the Cursed Kingdom

Im Spiel · Grafikfehler

PPSA02787 v01.000.004: Nach Korrekturen an NGS2-Portabfragen, kurzen Tastendrücken und Speicherdiensten speichert New Game und lädt den ersten Level. Bewegung wurde geprüft; große schwarze Polygone bleiben sichtbar.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Entwicklungsbuild
Erfasste Läufe
1
Bestätigt
12. Oktober 2026
Erster Monster-Boy-Level mit HUD, Figur, Hütte und schwarzen Polygonfehlern
Erster Monster-Boy-Level mit HUD, Figur, Hütte und schwarzen Polygonfehlern

Was funktioniert

  • Menü, Anlegen des Spielstands und Bewegung im ersten Level funktionieren.

Was nicht funktioniert

  • Schwere Fehler an Hintergrund und Boden; Durchspielen, Laden des Spielstands und hörbare Ausgabe wurden nicht geprüft.

Gemessene Leistung

Erster Level: 3,8–5,7 FPS, Median 4,2; 30 Zählerwerte im Sekundenabstand. RTX 3070 Ti, 1920×1080, Speed. Gleichzeitige Kompilierung beeinflusste den Lauf; kein isolierter Benchmark.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ergebnis

Testhistorie

Jeder Eintrag nennt die Veröffentlichung, die die beschriebenen Änderungen enthält. Noch nicht veröffentlichte Arbeiten sind als Entwicklungsbuild markiert. Datum und FPS stammen aus den ursprünglichen Tests.

  1. Erster Monster-Boy-Level mit HUD, Figur, Hütte und schwarzen Polygonfehlern
    Entwicklungsbuild

    Erster steuerbarer Level erreicht

    PPSA02787 v01.000.004: Nach Korrekturen an NGS2-Portabfragen, kurzen Tastendrücken und Speicherdiensten speichert New Game und lädt den ersten Level. Bewegung wurde geprüft; große schwarze Polygone bleiben sichtbar.

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Aufnahmen

Aufnahmen

Bilder, die der Emulator während der oben genannten Läufe selbst erzeugt hat.

Erster Monster-Boy-Level mit HUD, Figur, Hütte und schwarzen Polygonfehlern

Erster steuerbarer Level erreicht

12. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

1

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

Aktueller Build

16. Oktober 2026

Im Spiel

Ergebnis

Erreicht Spielszenen

Weitere Titel

Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.