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ゲーム内ゲーム内の場面に到達

Monster Boy and the Cursed Kingdom

ゲーム内 · 描画の不具合

PPSA02787 v01.000.004:NGS2 のポート問い合わせ、キーボードのタップ、セーブ関連サービスを修正した結果、New Game でセーブして最初のステージを読み込めるようになりました。移動を確認しましたが、大きな黒いポリゴンが残っています。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
開発ビルド
記録した実行
1
確認日
2026年10月12日
HUD、キャラクター、小屋、黒いポリゴンの不具合が映る Monster Boy の最初のステージ
HUD、キャラクター、小屋、黒いポリゴンの不具合が映る Monster Boy の最初のステージ

動作すること

  • メニュー、セーブ作成、最初のステージでの移動が動作します。

動作しないこと

  • 背景と地面に深刻な不具合があります。クリア、セーブの再読み込み、聞こえる音は未検証です。

計測したパフォーマンス

最初のステージ:3.8~5.7 FPS、中央値 4.2、1 秒ごとのカウンターを 30 回計測。RTX 3070 Ti、1920×1080、速度。同時に行われたコンパイルの影響を受けており、単独のベンチマークではありません。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

  1. HUD、キャラクター、小屋、黒いポリゴンの不具合が映る Monster Boy の最初のステージ
    開発ビルド

    最初の操作可能なステージに到達

    PPSA02787 v01.000.004:NGS2 のポート問い合わせ、キーボードのタップ、セーブ関連サービスを修正した結果、New Game でセーブして最初のステージを読み込めるようになりました。移動を確認しましたが、大きな黒いポリゴンが残っています。

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キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

HUD、キャラクター、小屋、黒いポリゴンの不具合が映る Monster Boy の最初のステージ

最初の操作可能なステージに到達

2026年10月12日 · 開発ビルド

1

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

現在のビルド

2026年10月16日

ゲーム内

結果

ゲーム内の場面に到達

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。