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PS5PCEM
StartetStartet und lädt Daten

Pistol Whip

Bindet seine VR-Module ein, lädt dann Unity-Archive

Das native PS-VR2-Plug-in und das Burst-Modul werden beide eingebunden, und der Titel beginnt seine Unity-Datenarchive zu laden. Alles darüber hinaus hängt an VR-Unterstützung, die das Projekt bewusst zurückgestellt hat.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
0.3.2
Erfasste Läufe
1

Was funktioniert

  • Das native PS-VR2-Plug-in und das Burst-Modul werden erfolgreich eingebunden.
  • Das Laden der Unity-Datenarchive beginnt.

Was nicht funktioniert

  • Headset-, Tracking-, Controller- und Host-OpenXR-Unterstützung sind bewusst zurückgestellt.

Ergebnis

Testhistorie

Alle erfassten Läufe zu diesem Titel, die neuesten zuerst. Als Entwicklungsbuild markierte Einträge wurden nie als Version veröffentlicht.

  1. Version 0.3.1-beta.1

    VR-Module werden eingebunden, Unity-Archive beginnen zu laden

    Das native PS-VR2-Plug-in und das Burst-Modul wurden beide eingebunden, und der Titel begann seine Unity-Datenarchive zu laden. Weiteres Vorankommen wartet auf Headset-, Tracking- und Host-OpenXR-Unterstützung, die das Projekt bewusst zurückgestellt hat.

1

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Aktueller Build

4. Oktober 2026

Startet

Ergebnis

Startet und lädt Daten

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Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.